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篮球生涯模拟器
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玩过 42 分钟后评价(总时长 111 分钟)
修改于 2 天前
来自 OPPO K12 5G
官方缘
: 谢谢你写得这么具体,尤其是「退出再进来操作没了」这条,非常有价值。 先说这条。我们照你的描述反复试了:整季逐场推进、每个阶段存档再重开,一共两百多个检查点,都没能复现出你那一次。但顺着查出一个确实存在的死路——存档里「当前该做什么决定」原本是不存的(里面挂着函数,存不下来),重进时只能靠赛季阶段去猜;一旦猜不出来(存档来自旧版本、或阶段和赛程对不上),操作区就会空着,一个按钮都没有,只能重置,等于删档。你看到的「操作直接消失」应该就是这个。 现在改好了:存档会记住当时在做的是哪种决定,重进照原样重建;真认不出来也会给一个「继续推进」按钮,按当前阶段把赛程补齐,进度不会丢。旧存档缺字段会显示成「媒体undefined」「第NaN天」这种字样,也一并修了。要是再遇到操作出不来,告诉我当时的赛季阶段,我照着补。 第二条「要合同也没用」,你说得对——收入原本只进不出。这次加了「赛季投入」:每年休赛期可以用生涯收入买四种投入,效果持续到那个赛季结束,下一年要重新决定: · 私人训练师 1.2M —— 休赛期训练效果 ×1.35 · 医疗团队 0.9M —— 受伤概率降到 55% · 营养与恢复 0.6M —— 每场赛后健康恢复 +1.2 · 商业经纪 0.8M —— 下一份合同收入 ×1.25 合同谈得越大,能换的东西越多,钱总算有用了。 另外这次选秀池也大幅扩充,会抽到更多你熟悉的名字,留意选秀日志。 更新已经提交,通过后你就能更新到。谢谢你愿意把问题写清楚。
: 谢谢你写得这么具体,尤其是「退出再进来操作没了」这条,非常有价值。 先说这条。我们照你的描述反复试了:整季逐场推进、每个阶段存档再重开,一共两百多个检查点,都没能复现出你那一次。但顺着查出一个确实存在的死路——存档里「当前该做什么决定」原本是不存的(里面挂着函数,存不下来),重进时只能靠赛季阶段去猜;一旦猜不出来(存档来自旧版本、或阶段和赛程对不上),操作区就会空着,一个按钮都没有,只能重置,等于删档。你看到的「操作直接消失」应该就是这个。 现在改好了:存档会记住当时在做的是哪种决定,重进照原样重建;真认不出来也会给一个「继续推进」按钮,按当前阶段把赛程补齐,进度不会丢。旧存档缺字段会显示成「媒体undefined」「第NaN天」这种字样,也一并修了。要是再遇到操作出不来,告诉我当时的赛季阶段,我照着补。 第二条「要合同也没用」,你说得对——收入原本只进不出。这次加了「赛季投入」:每年休赛期可以用生涯收入买四种投入,效果持续到那个赛季结束,下一年要重新决定: · 私人训练师 1.2M —— 休赛期训练效果 ×1.35 · 医疗团队 0.9M —— 受伤概率降到 55% · 营养与恢复 0.6M —— 每场赛后健康恢复 +1.2 · 商业经纪 0.8M —— 下一份合同收入 ×1.25 合同谈得越大,能换的东西越多,钱总算有用了。 另外这次选秀池也大幅扩充,会抽到更多你熟悉的名字,留意选秀日志。 更新已经提交,通过后你就能更新到。谢谢你愿意把问题写清楚。修改于 2 天前
来自 OPPO K12 5G
玩过 32 分钟后评价(总时长 43 分钟)
3 天前
来自 Vivo X100s
官方缘
: 谢谢你报的这几个具体数字,非常有价值。 75.7 是「球探评分」——它把潜力、大学数据和体测都算进去的综合评估;面板里的 68 / 55 是「综合」,按联盟统一刻度从能力值换算出来的。两个数字本来就是两套刻度,所以放在一起看会像“掉分”,但你的能力值一分都没少。另外“被低估 2.6 分”说的是选秀行情,只影响顺位,不影响能力。 问题出在我们没有标清楚,这是我的责任。已经改好并提交审核:现在球员面板会同时显示这两项并标明刻度,选秀当天也会说明一次,不会再让人误以为掉分。 抱歉让你困惑,也谢谢你的耐心。
: 谢谢你报的这几个具体数字,非常有价值。 75.7 是「球探评分」——它把潜力、大学数据和体测都算进去的综合评估;面板里的 68 / 55 是「综合」,按联盟统一刻度从能力值换算出来的。两个数字本来就是两套刻度,所以放在一起看会像“掉分”,但你的能力值一分都没少。另外“被低估 2.6 分”说的是选秀行情,只影响顺位,不影响能力。 问题出在我们没有标清楚,这是我的责任。已经改好并提交审核:现在球员面板会同时显示这两项并标明刻度,选秀当天也会说明一次,不会再让人误以为掉分。 抱歉让你困惑,也谢谢你的耐心。1
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3 天前
来自 Vivo X100s
玩过 46 分钟后评价(总时长 105 分钟)
2 天前
来自 HONOR LOG-AN00
2 天前
来自 HONOR LOG-AN00
玩过 21 分钟后评价(总时长 92 分钟)
2 天前
来自 Huawei Enjoy 50 Pro
2 天前
来自 Huawei Enjoy 50 Pro
玩过 12 分钟后评价(总时长 26 分钟)
1 天前
来自 华为VYG-AL30
官方缘
: 手感是隐性属性,初始 50,它的涨跌几乎全看比赛,不看训练: 1)每打完一场按命中率结算:命中率高于 44% 才净涨(每高 1% 约 +0.26), 单场 18 分以上再 +3,然后每场固定扣 2。也就是说命中率一般的话, 基本是持平甚至往下走——这大概就是你觉得"一直很低"的原因。 2)没上场的那一场几乎不涨(随机 -3~+2,长期往下漂)。 所以第一件事是先争取上场时间:教练信任和体能都会影响你的出场。 3)两个能直接拉回来的:赛季初训练营第几天选「投篮」(+6); 休赛期选「打业余联赛」(+9,但有受伤风险)。 4)它影响的是你的上场时间和投篮状态,不改属性面板上的数值。 另外你这条反馈点到了一个真问题:按现在的公式,命中率不到五成左右、 又拿不到 18 分的球员,手感会一路掉到底(下限 5)再也回不来——这对轮换球员不公平。 我会在下个版本调整它的恢复方式。谢谢你写清楚。
: 手感是隐性属性,初始 50,它的涨跌几乎全看比赛,不看训练: 1)每打完一场按命中率结算:命中率高于 44% 才净涨(每高 1% 约 +0.26), 单场 18 分以上再 +3,然后每场固定扣 2。也就是说命中率一般的话, 基本是持平甚至往下走——这大概就是你觉得"一直很低"的原因。 2)没上场的那一场几乎不涨(随机 -3~+2,长期往下漂)。 所以第一件事是先争取上场时间:教练信任和体能都会影响你的出场。 3)两个能直接拉回来的:赛季初训练营第几天选「投篮」(+6); 休赛期选「打业余联赛」(+9,但有受伤风险)。 4)它影响的是你的上场时间和投篮状态,不改属性面板上的数值。 另外你这条反馈点到了一个真问题:按现在的公式,命中率不到五成左右、 又拿不到 18 分的球员,手感会一路掉到底(下限 5)再也回不来——这对轮换球员不公平。 我会在下个版本调整它的恢复方式。谢谢你写清楚。1 天前
来自 华为VYG-AL30
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