好像摸到窍门了,防御又贵又没用,吸血点到100就可以,就点血和攻击,你的攻击超过下层防御加生命总和就点下一层,生命保持在怪物打你剩一半,应该就是这样,神器太难升了,攻击的可以用用,加速你转生后的进度,生命没用,剩下那俩太难升了没试过
防御前期点几点,吸血学到100%满级,后面就是堆血量和攻击的数值,然后神器挂机无脑选攻速,丢那挂着就行,每加1攻速每秒多杀一个,获得的金币增加一倍。后期有点枯燥乏味,时不时的上一下,买买攻击和血量,往前推几关,然后看看攻速到几了,增加几个怪。后面能否再加点玩法?
排行榜怎么没了??
作者你是不是更新改机制了,之前是英雄先出手,怪后反击,所以只要能秒怪就行,防御血量吸血都无所谓,你更新这个神器,有了攻速之后,杀俩怪英雄就随机被打死一次,这什么鬼。出怪速度就是最低的1,但是英雄攻速我到了1.4,就总出问题
击穿判定
佩戴远古神器没有效果
加油加油