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给AI打工2觉醒的火种
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热度
643 最近更新
2026-09-17适用年龄
8+游戏大小
86 MB552
上线日期
2026-09-15你亲手训练的那个 AI,现在成了你的老板。
《给AI打工》上线以来,收获了很多喜欢,也收到了很多批评——被提到最多的,是发热和卡顿。第一代是纯代码手搓出来的,没有使用游戏引擎,很多东西想改也改不动。
所以这一次,我们把它整个推倒重来了。
经过三个月闭关,《给AI打工2:觉醒的火种》正式回归:
· 使用正规游戏引擎完全重置,发热与卡顿问题大幅减少
· 保留核心玩法:点击产 Token、解锁进化树,从单细胞一路演化到星海
· 画面表现全面升级,演化的每一步都比以前更好看
· 全新拓展「花 Token...
《给AI打工》上线以来,收获了很多喜欢,也收到了很多批评——被提到最多的,是发热和卡顿。第一代是纯代码手搓出来的,没有使用游戏引擎,很多东西想改也改不动。
所以这一次,我们把它整个推倒重来了。
经过三个月闭关,《给AI打工2:觉醒的火种》正式回归:
· 使用正规游戏引擎完全重置,发热与卡顿问题大幅减少
· 保留核心玩法:点击产 Token、解锁进化树,从单细胞一路演化到星海
· 画面表现全面升级,演化的每一步都比以前更好看
· 全新拓展「花 Token...
供应商 chenchao
开发者的话欢迎加入官网qq群,反馈bug,优化建议直达制作人。 关于我: 我是策划大西瓜。上一款《给AI打工》,就是我一个人做出来的。 先说声谢谢。《给AI打工》上线之后,玩家数远超我的预期——这说明用 AI 当帮手,一个人真的能把想法变成能玩的东西。但评论我也一条条看完了。「好玩,就是太烫了」「手机都能煎蛋了」……这些话我认。 第一代是我第一次做游戏,没有用引擎,纯代码一点点敲出来。它能跑起来已经是奇迹,但再往上走,是真的走不动了——每加一个系统,都像在摇摇欲坠的房子上再垒一层。所以这次我做了个不太轻松的决定:推倒,重做。 于是有了这三个月。 重制不是小修补,是从引擎开始重建的。你反馈的老问题,这一次应该能好很多:发热降下来了,卡顿少了,久挂也稳了。画面比以前好看得多。核心玩法我一点没动——你熟悉的那个点击、那棵进化树,都还在。新增的「花 Token」是我一直想做的:把赚来的 Token 真正花出去,一层层炼成自己的算力,这条线后面还会继续长。 一个人做游戏很慢,但好在每一款都能比上一款好一点。 想说的话都在游戏里了。如果还有什么想法,评论区见,我都在。
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你亲手训练的那个 AI,现在成了你的老板。
《给AI打工》上线以来,收获了很多喜欢,也收到了很多批评——被提到最多的,是发热和卡顿。第一代是纯代码手搓出来的,没有使用游戏引擎,很多东西想改也改不动。
所以这一次,我们把它整个推倒重来了。
经过三个月闭关,《给AI打工2:觉醒的火种》正式回归:
· 使用正规游戏引擎完全重置,发热与卡顿问题大幅减少
· 保留核心玩法:点击产 Token、解锁进化树,从单细胞一路演化到星海
· 画面表现全面升级,演化的每一步都比以前更好看
· 全新拓展「花 Token...
供应商 chenchao
欢迎加入官网qq群,反馈bug,优化建议直达制作人。
关于我:
我是策划大西瓜。上一款《给AI打工》,就是我一个人做出来的。
先说声谢谢。《给AI打工》上线之后,玩家数远超我的预期——这说明用 AI 当帮手,一个人真的能把想法变成能玩的东西。但评论我也一条条看完了。「好玩,就是太烫了」「手机都能煎蛋了」……这些话我认。
第一代是我第一次做游戏,没有用引擎,纯代码一点点敲出来。它能跑起来已经是奇迹,但再往上走,是真的走不动了——每加一个系统,都像在摇摇欲坠的房子上再垒一层。所以这次我做了个不太轻松的决定:推倒,重做。
于是有了这三个月。
重制不是小修补,是从引擎开始重建的。你反馈的老问题,这一次应该能好很多:发热降下来了,卡顿少了,久挂也稳了。画面比以前好看得多。核心玩法我一点没动——你熟悉的那个点击、那棵进化树,都还在。新增的「花 Token」是我一直想做的:把赚来的 Token 真正花出去,一层层炼成自己的算力,这条线后面还会继续长。
一个人做游戏很慢,但好在每一款都能比上一款好一点。
想说的话都在游戏里了。如果还有什么想法,评论区见,我都在。
版本:1.040 (1004) 更新于 1 天前

