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2026-09-17你无法直接控制他,只能为他准备有限的行囊。
每天出发前,你会看到今天的路:三件一定会遇到的事,加上一个只有概率的天气。而背包只有三个格子——你必须放弃一些。
体力会一直流失。路走慢了,天就多一天,体力就多掉一截。
路上他会寄回明信片,偶尔写来一封短信。十二天里,你会一点点知道他为什么出发,也会在某一晚突然很想让他回来。
十二天。送他出门,等他回家。
· 五种结局,其中一种要把三件「家的记忆」都收齐才会出现
· 没有失败,也没有"游戏结束"——只有"他回来了",和"他还没回来"
· 通关...
每天出发前,你会看到今天的路:三件一定会遇到的事,加上一个只有概率的天气。而背包只有三个格子——你必须放弃一些。
体力会一直流失。路走慢了,天就多一天,体力就多掉一截。
路上他会寄回明信片,偶尔写来一封短信。十二天里,你会一点点知道他为什么出发,也会在某一晚突然很想让他回来。
十二天。送他出门,等他回家。
· 五种结局,其中一种要把三件「家的记忆」都收齐才会出现
· 没有失败,也没有"游戏结束"——只有"他回来了",和"他还没回来"
· 通关...
开发者
方块娱乐工作室
供应商 易玩(上海)网络科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
星火对战平台
创作者的话做这个游戏,是想做一件"你没法直接帮忙"的事。 大多数游戏里,玩家是主角。这里不是——你只是在出发前,把东西一件件塞进他的行囊,然后放手。他淋雨、爬坡、想家,而你能做的只有在家等一封信。 所以我把规则定得很诚实:每天会遇到什么,提前告诉你;但背包只有三格,你得放弃点什么。带对了,他会因此躲过那场雨;忘了带,就可能会淋雨。没有运气兜底,也没有"再来一次"。 做完之后我最喜欢的一点是:走到最后,想要的往往不是收集更多,而是"让他平安回来"。这大概就是这个游戏想说的事。 它的灵感来自《旅行青蛙》,但世界观、美术、文案和系统都是独立完成的。希望你在某个安静的晚上,愿意陪他走一趟。
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你无法直接控制他,只能为他准备有限的行囊。
每天出发前,你会看到今天的路:三件一定会遇到的事,加上一个只有概率的天气。而背包只有三个格子——你必须放弃一些。
体力会一直流失。路走慢了,天就多一天,体力就多掉一截。
路上他会寄回明信片,偶尔写来一封短信。十二天里,你会一点点知道他为什么出发,也会在某一晚突然很想让他回来。
十二天。送他出门,等他回家。
· 五种结局,其中一种要把三件「家的记忆」都收齐才会出现
· 没有失败,也没有"游戏结束"——只有"他回来了",和"他还没回来"
· 通关...
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