一句话介绍:神话降临了,神也陨落了,而你偏偏要在所有人面前把场面撑满——用有限的日子做行动、遇事做抉择、遇敌就开打,最后活成一个传说,或者活成一个笑话。这份攻略面向第一次上手的玩家,把每一个界面、每一个按钮、每一种行动都讲清楚。具体数值与平衡细节请在游戏里自己体会,这里只说"怎么看、怎么点、怎么想"。一、一分钟看懂玩法循环整局游戏的节奏是这样的:选行动 → 消耗精力 → 时间往前走 → 抽
1、各场景所有对应的命格等都新增对应专属剧情命途;2、优化部分问题和内容;3、暗线新增剧情线;4、命途页内的命格际遇增加代号,例如「孤煞 · 血月夜的行刑」;5、调整后续境界提高后天数增加时,精力上限增加而恢复数量保持原数值不合理的情况,同步恢复更多的精力大家如果有更多建议意见想法,也都可以跟我说说,我会继续努力打磨优化的。如有问题也请告诉,会尽快进行修复优化的#发现好游戏 #游戏日常
1、新增后四重境界提升到后,每重境界都会增加天数上线;2、补足各场景缺少的敌人图片;3、图鉴中新增【命途】,可以查看到各场景带有专属剧情和结局的命格、生肖等;4、优化一些问题和修复部分问题感谢各位的支持,在体验过程中如有问题和建议也请都告诉我,让我能够将游戏变得更好
不是哥们,一个广告打开了tap其他的创意工坊游戏nb
1、序章界面左上角新增【跳过】;2、场景选择界面上方新增列表快速查找跳转场景;3、优化游戏性能如有问题可以在这里告诉我下
1、新增新手引导;2、新增新的开局场景【直播热榜】、【阴阳两界】;3、修复游戏内返回启动页后,启动页没有正常显示【继续上次】的问题;4、优化部分UI显示情况游戏更新后需要登录游戏后再重新启动,才会加载到最新版本,如有问题和建议希望能够再跟我说说,会尽快进行优化
1、优化剧情文本,尽量减少同构造句式;2、人前显圣新增更多文案,并调整可能会因为其他事件使演出没有正常出现的情况;3、局内左上角档案内,新增「命运走向」:显示当前最可能落到哪一类收束(殉身/显圣/隐线/圆满/尚无归处)+ 达成条件提示,也就是类似局内结局提示;感谢各位的反馈与意见,我会继续打磨优化,如有问题和意见也请再告诉我#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常
灵气复苏后,城市里出现一种不散场的公开比试——台上的人一场接一场地打,没打完不许下台。台下换了一拨又一拨,台上的人必须一直打下去。新场景《连台》,你能够在台上站多久呢?
1、新增新场景《还乡》:但拥有能力时,家乡的人还都不知道,你会怎么衣锦还乡呢?2、战斗日志新增更多的战斗文本
1、调整【人前显圣】单回合增加装逼度数值,人前显圣次数越多,装逼会逐渐减少,被关注度等会越多。有时候装逼久了可能会乏,该歇就歇,不能让装逼变腻了日志信息也会有对应的文本;2、优化结局触发方式,局内每次触发新结局,都会弹出结局窗口,不会只有第一次触发和终局结局,误以为只有一种结局3、优化调整部分结局触发权重如有问题请再告诉我下,非常感谢