有玩家反馈说 7 级田产出还是 1 株,升级像没生效。查下来不是 bug,是我们一直没把两件事说清楚,这帖一次讲透。🌱 第一件事:等级涨的是"每株值多少",不是"出几株"灵田等级是一个价值倍率,直接乘在每一株的灵石和修为上:📈 Lv1 ×1.0 → Lv2 ×1.5 → Lv4 ×2.5 → Lv7 ×4.0 → Lv10 ×5.5 📈 满级后进「仙田境界」,每层再 +5%,修满 20 层封
🚪 卡片右上角的「关闭」会点到系统按钮这个是真的坑。小游戏在屏幕右上角有一枚常驻的系统胶囊按钮(三个点那个),而我们把卡片关闭按钮也放在了右上角——两者物理上是重叠的。玩家想关卡片,实际点到系统菜单,严重的直接退出游戏。现在所有卡片的关闭按钮一律挪到左上角,而且这是个共用组件改一处就全部生效,不用逐页改(逐页改一定会漏掉以后新增的卡片)。👻 「称号墙」点了没反应查出来是我自己改出来的低级错
《灵田修仙》里的灵宠也太可爱了吧,四只全是圆滚滚Q版🥹🌱 草灵:头顶一片叶,打工皇帝,自动收田还快人一步 🌿 药仙:白衣小仙,守着灵田不生虫 🧧 土地公:白胡子老头,除虫+离线收益加成 🕊 灵鹤:仙气飘飘的稀有款,所在田稀有掉率+50%、变异率+5%前三只靠抽,灵鹤得仙阶升到「上农」才进卡池,概率公示写得明明白白,纯看脸——我就是为抽它上头的😂 而且每只还有随机配色和小配饰,我那只戴了个小皇冠
这版新开了灵宠图鉴,一共 44 条,讲一下怎么点亮、点亮有什么用。📖 44 条怎么来的按三个维度拆,每只灵宠各占一份:配色:每只 5 种配色,抽到就算点亮 → 4×5 = 20 条时装档:每只 3 档,穿上对应档位即点亮 → 4×3 = 12 条星级里程碑:每只到 3 星 / 5 星 / 8 星各点亮一条 → 4×3 = 12 条合计 44 条。⭐ 点亮给什么给图鉴积分。3 积分兑
灵田(挖渠开垦、种灵参玉稻星露果)已经上线了。下一步往哪走,我一个人拍脑袋不如你们一票。 下面几个,评论区扣数字,点赞最高的那个,我下个版本做出来:1⃣ 炼丹房——拿灵植合成增益丹,离线收益、生长速度都能 buff;2⃣ 灵宠守田——草灵/药仙/土地公,替你自动收菜、浇水、除虫;3⃣ 仙田——要照料的高阶田,产量更猛,逼你常回来看看;4⃣ 节气系统——跟着 24 节气换加成,每天上线都有
上版灵宠时装本来设计了六个档位,这次砍成三档,讲讲为什么。🎨 六档的第六档,基本没人能看到原设计是 Lv0→Lv6,一档比一档贵。但实际玩家的行为是:要么不买,要么买到两三档就停了。后面几档纯属摆着好看——美术画了、代码写了、玩家永远看不到,这在游戏里叫死内容,是最浪费的一种浪费。所以砍到三档,每档都做成"值得买的一步",而不是把六步拉长成六步都无所谓。🏷 价格从"按产能放大"改成固定价原
国庆快乐!这版是一次大更新,灵宠系统整个推翻重做,外加一批经济收口和修复。一次讲全。🐾 灵宠大改:口粮制 → 工钱制之前"灵宠每天吃 2 株顶配作物"的口粮玩法,实测下来绕、也不好懂,整个删了,换成灵石工钱:💰 派驻即按小时扣灵石,精确到秒,离线也照算(睡一觉该扣扣)💴 时薪 = 物种 × 境界,和派到哪个区无关。金丹期:草灵 600 / 药仙 720 / 土地公 1050 / 灵鹤 13
今日发的更新把灵宠换成了工钱制,怕你们算不清,这里一次讲清。1⃣ 谁在扣钱? 只要灵宠在派驻位上,就按小时扣,精确到秒。换驻不断账,撤下(回收)才停。2⃣ 时薪多少? 时薪 = 物种 × 境界,和你把它派到哪个区无关: 炼气 筑基 金丹 化神草灵 60 480 600 600药仙 72 576 720 720土地公 90 720 1050 1050灵鹤 135 1080 1350 1
《灵田修仙》的美术从头到尾就一个方向:中国水墨淡彩 + 宣纸质感。说说为什么。🎨 题材决定画风 修仙 + 种田,最贴的就是山水田园那味儿。青绿梯田、飘渺远山、几只白鹤——这是刻在国人审美里的画面,厚涂或者赛博朋克都会很违和。🖌 淡彩而不是浓墨 纯水墨太素、太「高冷」,挂机游戏要治愈、要放松,所以在水墨骨架上叠了淡彩:作物用朱砂红点睛(灵芝、仙桃),灵宠走圆润Q版大眼,整体是「国画底子 + 萌系
打工人的电子榨菜找到了——《灵田修仙》,一个纯挂机的种田修仙小游戏📱它的爽点是「你不在的时候,它也在替你赚」: 🌙 睡前把田种满长周期灵植,离线照常生长 💰 首页直接写「离线一夜约可收 X 灵石」,明早回来一键领 🐾 派灵宠看田,它们自动帮你收,还能看视频翻倍 🧘 灵宠按小时领工钱,不给发就罢工,代入感拉满(打工人狠狠共鸣)早高峰挤地铁打开收一波,中午点两下日常,晚上下班前再清一次账——一天零