


修仙模拟器
开局抽取出身、灵根、道心与天赋 —— 蓬门散修、没落仙宗、魔道弃徒,起点各不相同。
此后每修炼一月,都是一次抉择:心魔暗生时以剑斩念还是顺其自然?路遇劫修时力战立威还是破财消灾?
秘境奇遇、宗门恩怨、故人因果、正魔大战,都会一笔一笔写进你的《修真编年史》。
六大境界、九种结局 —— 飞升仙界、破碎虚空、一代宗师、魔道巨擘、隐世逍遥,乃至道消身死。
修为、气血、寿元、灵石、神识、道心、机缘、声望,八条经脉彼此牵制:
气血是命,寿元是钟,灵石是命脉。...
《修仙模拟器》是一款国风文字修仙人生模拟器。
开局抽取出身、灵根、道心与天赋 —— 蓬门散修、没落仙宗、魔道弃徒,起点各不相同。
此后每修炼一月,都是一次抉择:心魔暗生时以剑斩念还是顺其自然?路遇劫修时力战立威还是破财消灾?
秘境奇遇、宗门恩怨、故人因果、正魔大战,都会一笔一笔写进你的《修真编年史》。
六大境界、九种结局 —— 飞升仙界、破碎虚空、一代宗师、魔道巨擘、隐世逍遥,乃至道消身死。
修为、气血、寿元、灵石、神识、道心、机缘、声望,八条经脉彼此牵制:
气血是命,寿元是钟,灵石是命脉。...
做这款游戏的起因很简单:我很喜欢看修仙小说,但市面上大多数"修仙游戏",玩法其实是点点点加数值,翻到最后你发现自己在看进度条。
所以我想要的是**能"翻"的修仙**——不是把修为刷上去,而是每一页都留下一个选择,一场因果。
**核心乐趣是"因果回声"。**你救了那座村子,二十年后会有村老冒死来报;你当年没出手,焦土上会有一个孩子含恨寻来。断人机缘的那一夜,被你夺宝的宗门会在你立派之后兵临山门。编年史里记下的每一行,后面都可能长出下一行。
**第二个乐趣是"取舍"。**每个月只有三次行动,功法最多同时精修三门,法宝只有三个槽位,寿元一直在走。气血是命,寿元是钟,灵石是命脉——八条经脉彼此牵制,你不可能什么都强。所以每一次选择都要付出代价,也就真的算选择。
**第三个乐趣是"轮回"。**死不是终点。带着前世道果重入仙途,你会从零开始,但你知道山门的后面是什么了。
关于广告,我想说清楚:**全部激励视频都是可选增益,不看一样能通关。**设计上我刻意把广告放在你真的缺东西的地方——气血只剩一丝、修为将满差一步、突破失手、山门将破。看是加速器,不看是慢一点,没有一处"不看就过不去"。我也不发行动点,因为每个月三次行动的取舍骨架,是这个游戏最珍贵的东西。
目前是个人独立开发,一个人写代码、一个人写文案、一个人画封面。后续想做的是把"因果"这条线织得更密一些:更多的故人、更多的阵营说法、更多的结局分支,以及让宗门真的能经营出规模感。
如果你玩到了某个结局,觉得某个选择还应该有别的解法,或者发现了错别字、卡住的流程、看不明白的提示,都欢迎在评论区告诉我——我会一条条看。谢谢你来这方天地走一遭。


