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TOEM 2 摄影冒险2

TOEM 2 摄影冒险2

电脑/主机
玩家评价
晓豆
游戏时长4.7小时
成就23/23
两周内时长<1分钟
玩过
【旋桦树绽放节】
踏上这场摄影之旅的原因与前作一样非常简单。
当旋桦树落下最后一片叶子,便会绽放出TOEM奇观现象,因此我们的摄影师抱着好奇心,在奶奶的支持下动身前往旋叶丘拍下这样的奇观现象。
玩家将经过三大区域(不算起点归乡原和终点旋叶丘),认识结识这里的居民们,主要目标是完成在区域居民的多种委托,并在手册上盖上足够数量的印章才能换一张公交车车票,前往下一个区域。
其中不乏大量要在场景中拍摄的物体,也有不少场景中能寻找拍摄的动物与可收集的服装。但游戏思路其实非常清晰,只要到达全新场景,拿起相机四处转转,把有拍摄提示的东西全部拍下来,那么后续大概率会有任务能用到,也有小部分任务要动动脑子,但总体上大部分任务的小巧思我认为没有前作丰富、有意思,不过还是有不少灰色幽默的小剧情,值的推进下去。
并且由于《TOEM2》的场景更加立体,有一定探索垂直度,甚至有一部分小跑酷,所以有些场景我们也要放大或缩小视野,频繁转动视角才能找到一些不容易发现的东西。
【万能相机】
在《TOEM》中,玩家往往要依靠“相机”拍照完成各种委托任务。但相较于前作,《TOEM2》对相机新增多种配件(三脚架、聚焦),不仅要靠相机拍摄各种照片,在游戏的三大区域探索中也会对应解锁三种不同类型的工具用于当前区域的探索与解开重大谜题。
【丰禾屯】受藤蔓困扰,因此“剪刀”成为该区域切割孢子、苹果的重要工具;【故语村】
受震动影响,因此“锤子”成为该区域敲击钉子、击破罐子的重要工具;【德尔堡】的水管堵塞,因此“起子”(螺丝刀)成为该区域破解管道谜题的重要工具。
虽然三大区域工具不一,但却十分贴合它的调性,没有设计复杂的解密内容,四个多小时的全收集流程下来唯一要短暂思考的也只有如何通水管。但其实这方面多少有些令我意犹未尽,明明在原有的相机拍照基础上加入了这几个功能性的能力,却没能将其丰富发挥,应用于更多谜题方面,太可惜了。
【总结】
《TOEM2》没有实质性的玩法变革,依然是十分熟悉的配方。TOEM的奇观现象驱动玩家伴随着摄影家踏上一场十分温馨惬意的拍摄旅程,虽然游戏全新加入的相机功能配件没有充分发挥,体量偏少的关卡也让我通关后显得意犹未尽,但它就是凭借这种风格延续了系列作品独有的体验,令玩家沉浸享受在这场松弛的“摄影冒险”。
2026/10/2
来自 Android 设备
期待
黑白风格的怪诞美学探索游戏,也是《tome:摄影冒险》的续作,延续画风的同时,在场景制作上更加的精细了,还有高楼可以攀爬,游戏里的水族馆场景更是分了好几个区域,核心依旧是以拍摄照片去帮助别人解决问题的玩法,属于摄影解谜、轻探索和治愈收集的结合体,并不是普通的摄影模拟器。
☆玩法
使用手中的摄像机,一边摄影一边帮助小镇上有困扰的人们,大部分都是通过摄像机拍照来解决,最后提交照片就可以,也有攀岩寻找旗帜这种与摄影无关的任务,也比较好的解决了一直拍摄会感到无聊、没有操作的问题,最有意思的是舞台那个场景,机器人讲笑话,但是忘了自行车的样子,导致笑话讲不下去,自然而然引出了需要玩家去拍摄一张自行车照片的任务,不过因为与开发者国籍不一样的问题,所以这款游戏中的笑话个人没有get到,但是很喜欢这个任务,需要提前坐在舞台上等待演出,然后才触发任务的这种形式,很有仪式感。
☆任务
以日常为主,使用摄像机帮忙预设广告牌摆放的位置、拍摄自行车、来一张带有姿势的自拍照等,这些难度都不算高,但也会有寻找想要的香气这种比较抽象的任务,就不像拍自行车那样有明确的目标,需要带着气味这种线索满地图的乱跑,稍微就有点折磨人。
☆细节体验
使用相机瞄准螺丝孔,然后用螺丝刀拧的时候,就算准心没有对准螺丝孔,但只要一直点击使用螺丝刀,那它就会自动对准孔的准心,这种细节上的调整不用怎么费心。
每完成一个任务都可以在本子上盖戳,有一种收集纪念的意义,就是每次默认带出都是同一个地点,如果不自己稍微移动一下,或者手快点了确定,那么就会得到一个印记重复的戳,本来已经完成四个任务了,但是有两个任务的戳重叠在一块了,就只有三个戳,后面和他聊天想重新盖,结果不行了。
☆最后
游戏目前还是试玩版本,任务数量不多,大概40分钟左右就能够玩完全流程,目前已有的区域都已经探索完毕,感觉有个小问题,就是大部分任务都是短篇任务,除了一开始通管道,然后后面会有第二个阶段的任务之外,剩下的都是一次性任务,没有连续的剧情,让人对这个世界的探索都很碎片化。
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2026/9/26
来自 Web 官网
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