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记忆芯片:解码者游戏截图
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记忆芯片:解码者

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2087 年,记忆成了这座城市的通货。
你是废土夜市里的一名「解码者」——从 ATLAS 公司回收报废的记忆芯片,在老式终端上逐段解码。每一次数据回流,屏幕上都会亮起一段陌生人的人生碎片:一段影像、一句声音、一行数据、一种情绪。

把碎片卖进黑市抵房租,或镶进记忆宫殿,一点点拼出「你」到底是谁。

随时可以停手落袋,但没揭示的部分将永远丢失;掮客可能半途压价收购,贪与稳只在一念之间。污染数据会侵蚀理智,过度贪婪终要付出代价。

5 章 30 个记忆槽位,3 种结局走向。格式化转生后人格重选,身...
开发者
F91xp的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是一款我个人用 AI 辅助独立完成的像素小游戏,从玩法设计、数值平衡到 UI 美术,全部一人打磨了无数个夜晚。 做它的初衷很简单:我刷多了开箱抽卡视频,总想——如果「开箱子」这件事本身有代价呢?如果你开出来的不是皮肤特效,而是某个陌生人的一生碎片,你还会无脑点下去吗?于是就有了「渐进解码」:你可以随时停手落袋,但剩下的记忆会永远残缺。贪婪在这里不是一种数值,是一种选择。 开发中被讨论最多的几个点,提前说一下: · 广告全部是「看了更爽」,不是「不看玩不了」。第 1 天就开放,但每个增益都有免费路径替代。我希望你看完广告是因为它真的值,而不是被卡住。 · 破产不会死档。真到一分钱没有的那一步,废土互助会会给你一枚白芯重新起步——这座废土对穷人有自己的温柔。 · 数值经过多轮重平衡:白芯不再是印钞机,金芯和传说碎片才是后期现金流,宫殿和图鉴的长线目标也因此更值得追。 · 理智(SAN)不是血条,是你和「自己」的距离。掉太多,连碎片都卖不上价。 游戏体量不大,单周目大约 2~3 小时,但转生后人格重选、结局分歧和图鉴收集会让二周目是另一种体验。 如果解码到某个瞬间,你对那个「陌生的自己」产生了一点熟悉感——那这趟废土就没白来。 祝游戏愉快,解码者。
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2087 年,记忆成了这座城市的通货。
你是废土夜市里的一名「解码者」——从 ATLAS 公司回收报废的记忆芯片,在老式终端上逐段解码。每一次数据回流,屏幕上都会亮起一段陌生人的人生碎片:一段影像、一句声音、一行数据、一种情绪。

把碎片卖进黑市抵房租,或镶进记忆宫殿,一点点拼出「你」到底是谁。

随时可以停手落袋,但没揭示的部分将永远丢失;掮客可能半途压价收购,贪与稳只在一念之间。污染数据会侵蚀理智,过度贪婪终要付出代价。

5 章 30 个记忆槽位,3 种结局走向。格式化转生后人格重选,身...

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)

这是一款我个人用 AI 辅助独立完成的像素小游戏,从玩法设计、数值平衡到 UI 美术,全部一人打磨了无数个夜晚。
做它的初衷很简单:我刷多了开箱抽卡视频,总想——如果「开箱子」这件事本身有代价呢?如果你开出来的不是皮肤特效,而是某个陌生人的一生碎片,你还会无脑点下去吗?于是就有了「渐进解码」:你可以随时停手落袋,但剩下的记忆会永远残缺。贪婪在这里不是一种数值,是一种选择。

开发中被讨论最多的几个点,提前说一下:

· 广告全部是「看了更爽」,不是「不看玩不了」。第 1 天就开放,但每个增益都有免费路径替代。我希望你看完广告是因为它真的值,而不是被卡住。
· 破产不会死档。真到一分钱没有的那一步,废土互助会会给你一枚白芯重新起步——这座废土对穷人有自己的温柔。
· 数值经过多轮重平衡:白芯不再是印钞机,金芯和传说碎片才是后期现金流,宫殿和图鉴的长线目标也因此更值得追。
· 理智(SAN)不是血条,是你和「自己」的距离。掉太多,连碎片都卖不上价。

游戏体量不大,单周目大约 2~3 小时,但转生后人格重选、结局分歧和图鉴收集会让二周目是另一种体验。

如果解码到某个瞬间,你对那个「陌生的自己」产生了一点熟悉感——那这趟废土就没白来。

祝游戏愉快,解码者。

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