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灰雾 100 天
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2026-09-30灰雾吞没了世界,你是少数还清醒的人。
在《灰雾 100 天》里,你只有一百天。白天,你是社区的经营者——搭建避难所、分配稀缺资源、从废墟中招募那些同样在绝望里挣扎的幸存者。每一个加入的人都有过去,也有代价。你必须决定:谁值得信任,谁该被拒之门外,以及,把谁送上夜间的战场。
当黑暗降临,灰雾中的低语变成嘶吼。你带着亲手组建的小队踏入迷雾,在回合制战斗中搏杀、撤退、或倒下。白天的每一个决定,都会在夜晚的刀锋上得到回响。
在《灰雾 100 天》里,你只有一百天。白天,你是社区的经营者——搭建避难所、分配稀缺资源、从废墟中招募那些同样在绝望里挣扎的幸存者。每一个加入的人都有过去,也有代价。你必须决定:谁值得信任,谁该被拒之门外,以及,把谁送上夜间的战场。
当黑暗降临,灰雾中的低语变成嘶吼。你带着亲手组建的小队踏入迷雾,在回合制战斗中搏杀、撤退、或倒下。白天的每一个决定,都会在夜晚的刀锋上得到回响。
开发者
胖虎下山的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做《灰雾 100 天》的念头,来自一个很简单的假设: 如果世界只剩一百天,你会怎么活? 我想做的,不是那种“末日来了,你变成超人”的游戏。恰恰相反——我想让你在灰雾里做一个普通的决策者。白天,你得操心谁吃饱了、谁没吃饱、新来的人该不该收、收进来的人会不会半夜捅你一刀。晚上,你带着这群并不完美的人走进雾里,可能回得来,也可能回不来。 经营和战斗,在这游戏里从来不是两件事。你白天做的每一个分配,晚上都会用血来结账。 100 天这个数字,是我给自己定的规矩。它足够长,长到你会对社区里的人产生感情;也足够短,短到你清楚每一天都不能浪费。到后面,你甚至会发现,真正难的不是打不过灰雾里的东西,而是——你开始舍不得。 这游戏不轻松,但它也不只是压抑。如果你在某一天晚上,带着一支你亲手拼凑起来的队伍从雾里走出来,看见营地的灯还亮着,有人递给你一碗热的——那一刻,就是我想给你的东西。 灰雾会散,也可能不会。但这一百天,是你的。
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灰雾吞没了世界,你是少数还清醒的人。
在《灰雾 100 天》里,你只有一百天。白天,你是社区的经营者——搭建避难所、分配稀缺资源、从废墟中招募那些同样在绝望里挣扎的幸存者。每一个加入的人都有过去,也有代价。你必须决定:谁值得信任,谁该被拒之门外,以及,把谁送上夜间的战场。
当黑暗降临,灰雾中的低语变成嘶吼。你带着亲手组建的小队踏入迷雾,在回合制战斗中搏杀、撤退、或倒下。白天的每一个决定,都会在夜晚的刀锋上得到回响。
供应商 上海创巴科技有限公司
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策略游戏合集(TapTap测试版)
做《灰雾 100 天》的念头,来自一个很简单的假设:
如果世界只剩一百天,你会怎么活?
我想做的,不是那种“末日来了,你变成超人”的游戏。恰恰相反——我想让你在灰雾里做一个普通的决策者。白天,你得操心谁吃饱了、谁没吃饱、新来的人该不该收、收进来的人会不会半夜捅你一刀。晚上,你带着这群并不完美的人走进雾里,可能回得来,也可能回不来。
经营和战斗,在这游戏里从来不是两件事。你白天做的每一个分配,晚上都会用血来结账。
100 天这个数字,是我给自己定的规矩。它足够长,长到你会对社区里的人产生感情;也足够短,短到你清楚每一天都不能浪费。到后面,你甚至会发现,真正难的不是打不过灰雾里的东西,而是——你开始舍不得。
这游戏不轻松,但它也不只是压抑。如果你在某一天晚上,带着一支你亲手拼凑起来的队伍从雾里走出来,看见营地的灯还亮着,有人递给你一碗热的——那一刻,就是我想给你的东西。
灰雾会散,也可能不会。但这一百天,是你的。


