如图,之前做控制流有些朋友觉得自创武将输出不够炸裂,想要满屏伤害都是他打的,有的有的,暴力输出阵容也是有的。主要时代谱为三国,加攻多点。自定义学白起(或王阳明),武器伍子胥;搭配神兽1饕餮+大招启动即可,常规2人带饕餮比较稳妥!主要原理孔明控制制晕减速,吴用减怒控制,朱元璋,宋江,刘备都是加攻加怒加伤害。可以替换其他人。装备破军加攻击力,洗暴击,爆伤,所有加伤,攻击,闪避,减伤,速度。兵法
前提:版本更新内容如下捡重点说,破防到95,护盾值回调到自身血量50倍,灼烧改真伤(重点考,现在遇到反伤关可以有另一种解题思路了)先放阵容搭配:1,刘邦,提供高额护盾与攻击力2,呼延灼,自身特殊机制,拉速度条,延迟对面行动3,宋江,护盾与增伤4,猪脚学周瑜大,烧烤对面5,孙武,减怒和增伤6,范蠡,抬护盾,消减益,禁疗7,夫差,卡关替孙武结论,目前30万层放心使用题外话
前提:版本更新如下捡重点说削弱1,削弱了灼烧流代表的持续伤害玩法(灼烧不再享受暴击跟爆伤加成)2,护盾值为血量20倍3,断魂次数为2次4,楚汉时代谱12层伤害加成秘境目标 反伤关和徐达盾思路利用断魂破不屈免死利用真伤过反伤怪拉速度增加出手频率吸怒拖延大招释放猪脚自定义大招学白起真伤神兵10学伍子胥断魂利用刚加强的楚汉搭配如下阵容1,刘邦,抬血和加攻,自带一次复合2
爬上1000万层,也算完成一个心愿,和大家分享几套爬塔的阵容,休息一阵,期待新的内容!500万之前,可以用战国套速刷,反伤影响较小,sl次数有限。500-800万,两汉能兼顾效率和生存,反伤影响逐步显现,sl次数增加。800万以后,用大明套,生存控制拉满,基本不卡反伤,但是输出较弱,容易卡徐达,但sl次数少。宠物尽量选择双烛龙+饕餮+同狩,增加生存,弥补输出。自定义武将抛砖引玉,技能搭配
重启之后也是无法联机
羁绊系统太对胃口了,策略性拉满!tap上水浒题材的好游戏真的不多,这游戏最吸引我的就是它的“羁绊”系统。光自己抽卡的当前编队就激活了14条羁绊,还能尝试其他羁绊组合。各种光环和合击技搭配起来非常有深度。而且“助战席”的设计很良心,能够很大程度上自由搭配羁绊,大大减轻了前期养成的压力。就是数值输出感觉差距有点大,比如说卢俊义凑满了羁绊,但是打boss伤害没有公孙胜高,转头又开始培养公孙胜。对于
第一步加群把所有礼包码领了,能领到几万元宝,提升很大。升级英雄先把主战升级到50再升副战。最后升那些不上场的都加战力。元宝:留着抽核心好汉,不要乱买金币。紫色碎片:留给主力突破。屯田:有空就点,稳定拿粮草资源。1. 不要一堆好汉平均升级,战力虚高打不动图。兵法优先给C位输出,不要分给小角色。挂机收益跟推图进度挂钩,卡关先养人,不要死磕一关。每日军令尽量打满,活跃度拿满奖励。然后要去看技能肉
这款水浒题材小游戏整体上手简单,休闲感十足,能感受到游戏的乐趣,但也存在不少短板。开局兑换礼包码,看广告获取资源,抽卡搭配鲁智深、秦明、武松这套阵容,就能轻松推进主线。前期优先推关提升挂机收益,合理升级建筑、强化装备武将,很容易打通征战。金宝箱是材料重要来源,但需要频繁上线收取,比较繁琐。 目前游戏内容偏少,装备系统同质化严重,铁矿容易溢出,幻境玩法和主线区分度不高,奖励一次性,缺少长期可