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颜色大师
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热度
1 适用年龄
8+2
颜色大师》是一款安静的色彩排序解谜游戏。棋盘上是被打乱的渐变色块,你要做的事很简单:点选两块交换,把颜色一点点拼回原本的流动。带黑点的是固定锚点,它们不会动,却是你最可靠的参照。没有倒计时,也没有体力焦虑,节奏由你自己掌握。
游戏分为三章,难度层层递进。第一章「基础光谱」教你对照左右参照、读懂色阶;第二章「限制工坊」加上限步、只能邻接交换、短暂记忆遮罩、步进褪色等枷锁,逼你想得更清楚;第三章「抽象实验室」则切换 RGB、色相、明度甚至负片视界,让你学会靠结构而不是靠猜色通关。单局通常一两分钟,适...
游戏分为三章,难度层层递进。第一章「基础光谱」教你对照左右参照、读懂色阶;第二章「限制工坊」加上限步、只能邻接交换、短暂记忆遮罩、步进褪色等枷锁,逼你想得更清楚;第三章「抽象实验室」则切换 RGB、色相、明度甚至负片视界,让你学会靠结构而不是靠猜色通关。单局通常一两分钟,适...
开发者
神枪手工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是《颜色大师》的开发者。 做这款游戏的初衷很单纯:我想在手机上留下一块「安静的地方」。刷信息流太吵,硬核关卡又太累,于是想到了颜色——它不需要文字解释,眼睛一看就懂;交换色块、还原渐变,步骤极少,却能在正确的那一下感到很舒服。那种「啊,对了」的瞬间,对我来说比连胜特效更重要。 设计上我们刻意克制。提示只高亮、不代你操作,是因为通关的快乐应该留给玩家自己;进关有消耗、通关有回报,是想让每一关被认真对待,而不是无脑连点。三章机制从「学会看」到「学会忍」再到「换一种眼睛看」,希望前半段温柔,后半段有咬劲,卡关时仍有出口。 这一版把关卡扩到 180 关,并补上通关记录与钻石流水。如果你是从旧版过来,钻石、解锁进度和最佳步数会跟着你;如果是新朋友,从第一章慢慢走进光谱就好。界面用深海夜蓝托住彩色棋盘,让色块成为真正的主角。 还有很多想打磨的地方:更聪明的提示、更舒服的手感、偶尔的活动关。单局不长,适合把零碎时间花在颜色上,而不是刷完一条信息流。欢迎在评论区告诉我你卡在哪一关、喜欢哪种机制,或单纯吐槽哪里不够安静。谢谢你愿意花几分钟,把乱掉的颜色重新排好。我们下一关见。
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颜色大师》是一款安静的色彩排序解谜游戏。棋盘上是被打乱的渐变色块,你要做的事很简单:点选两块交换,把颜色一点点拼回原本的流动。带黑点的是固定锚点,它们不会动,却是你最可靠的参照。没有倒计时,也没有体力焦虑,节奏由你自己掌握。
游戏分为三章,难度层层递进。第一章「基础光谱」教你对照左右参照、读懂色阶;第二章「限制工坊」加上限步、只能邻接交换、短暂记忆遮罩、步进褪色等枷锁,逼你想得更清楚;第三章「抽象实验室」则切换 RGB、色相、明度甚至负片视界,让你学会靠结构而不是靠猜色通关。单局通常一两分钟,适...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
你好,我是《颜色大师》的开发者。
做这款游戏的初衷很单纯:我想在手机上留下一块「安静的地方」。刷信息流太吵,硬核关卡又太累,于是想到了颜色——它不需要文字解释,眼睛一看就懂;交换色块、还原渐变,步骤极少,却能在正确的那一下感到很舒服。那种「啊,对了」的瞬间,对我来说比连胜特效更重要。
设计上我们刻意克制。提示只高亮、不代你操作,是因为通关的快乐应该留给玩家自己;进关有消耗、通关有回报,是想让每一关被认真对待,而不是无脑连点。三章机制从「学会看」到「学会忍」再到「换一种眼睛看」,希望前半段温柔,后半段有咬劲,卡关时仍有出口。
这一版把关卡扩到 180 关,并补上通关记录与钻石流水。如果你是从旧版过来,钻石、解锁进度和最佳步数会跟着你;如果是新朋友,从第一章慢慢走进光谱就好。界面用深海夜蓝托住彩色棋盘,让色块成为真正的主角。
还有很多想打磨的地方:更聪明的提示、更舒服的手感、偶尔的活动关。单局不长,适合把零碎时间花在颜色上,而不是刷完一条信息流。欢迎在评论区告诉我你卡在哪一关、喜欢哪种机制,或单纯吐槽哪里不够安静。谢谢你愿意花几分钟,把乱掉的颜色重新排好。我们下一关见。

