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田园物语
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祖父把这座被杂草和石头占满的农场留给了你。春日的露水还挂在篱笆上,皮埃尔已经在杂货铺门口摆好了种子。
翻土、浇水、播种、等待——每一块湿润的耕地都会在第二天悄悄长高。防风草四天就能端上货架,草莓会反复结果,花椰菜则需要更多耐心。体力用尽就回家睡觉,月光会替你翻过新的一页;凌晨两点还在外面晃悠,你会直接倒在床上。
砍树、敲石、割草、对着池塘甩竿,把收获换成金币,再买下一袋种子。季节会轮转,昼夜会变暗,农场却一直等你回来。
这是一座像素风的田园生活:没有赶路的倒计时,只有你、土地,和明天早上六...
翻土、浇水、播种、等待——每一块湿润的耕地都会在第二天悄悄长高。防风草四天就能端上货架,草莓会反复结果,花椰菜则需要更多耐心。体力用尽就回家睡觉,月光会替你翻过新的一页;凌晨两点还在外面晃悠,你会直接倒在床上。
砍树、敲石、割草、对着池塘甩竿,把收获换成金币,再买下一袋种子。季节会轮转,昼夜会变暗,农场却一直等你回来。
这是一座像素风的田园生活:没有赶路的倒计时,只有你、土地,和明天早上六...
供应商 xutianshun
开发者的话《田园物语》是我们想认真做完的一座小农场。
很多人第一次玩田园物语,记住的不是升级表,而是早上六点推开木门、露水还挂在篱笆上的那种安静。我们想把这种感觉做成能立刻上手的一局:翻地、浇水、播种、等一夜,第二天土里真的冒出苗来。体力会空,季节会走,凌晨两点还在外面晃,就会直接倒在床上——生活本身就是规则。
这一版先把最重要的循环做稳:农场、小屋、皮埃尔的种子店、钓鱼和存档。砍树、敲石、割草都是为了让这块地慢慢变成你的,而不是一份任务清单。像素和音乐也尽量往「清晨、土味、不吵」靠。
它还很小。没有矿洞,没有一整座镇的居民,也没有把每一种作物都铺满四季。我们更希望你先在这块地里过几天,觉得它值得回来。若你愿意,后面会继续加人和故事。
谢谢你愿意在晨露未干的时候,走进这座农场。
很多人第一次玩田园物语,记住的不是升级表,而是早上六点推开木门、露水还挂在篱笆上的那种安静。我们想把这种感觉做成能立刻上手的一局:翻地、浇水、播种、等一夜,第二天土里真的冒出苗来。体力会空,季节会走,凌晨两点还在外面晃,就会直接倒在床上——生活本身就是规则。
这一版先把最重要的循环做稳:农场、小屋、皮埃尔的种子店、钓鱼和存档。砍树、敲石、割草都是为了让这块地慢慢变成你的,而不是一份任务清单。像素和音乐也尽量往「清晨、土味、不吵」靠。
它还很小。没有矿洞,没有一整座镇的居民,也没有把每一种作物都铺满四季。我们更希望你先在这块地里过几天,觉得它值得回来。若你愿意,后面会继续加人和故事。
谢谢你愿意在晨露未干的时候,走进这座农场。
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祖父把这座被杂草和石头占满的农场留给了你。春日的露水还挂在篱笆上,皮埃尔已经在杂货铺门口摆好了种子。
翻土、浇水、播种、等待——每一块湿润的耕地都会在第二天悄悄长高。防风草四天就能端上货架,草莓会反复结果,花椰菜则需要更多耐心。体力用尽就回家睡觉,月光会替你翻过新的一页;凌晨两点还在外面晃悠,你会直接倒在床上。
砍树、敲石、割草、对着池塘甩竿,把收获换成金币,再买下一袋种子。季节会轮转,昼夜会变暗,农场却一直等你回来。
这是一座像素风的田园生活:没有赶路的倒计时,只有你、土地,和明天早上六...
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《田园物语》是我们想认真做完的一座小农场。
很多人第一次玩田园物语,记住的不是升级表,而是早上六点推开木门、露水还挂在篱笆上的那种安静。我们想把这种感觉做成能立刻上手的一局:翻地、浇水、播种、等一夜,第二天土里真的冒出苗来。体力会空,季节会走,凌晨两点还在外面晃,就会直接倒在床上——生活本身就是规则。
这一版先把最重要的循环做稳:农场、小屋、皮埃尔的种子店、钓鱼和存档。砍树、敲石、割草都是为了让这块地慢慢变成你的,而不是一份任务清单。像素和音乐也尽量往「清晨、土味、不吵」靠。
它还很小。没有矿洞,没有一整座镇的居民,也没有把每一种作物都铺满四季。我们更希望你先在这块地里过几天,觉得它值得回来。若你愿意,后面会继续加人和故事。
谢谢你愿意在晨露未干的时候,走进这座农场。


