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变成黑洞
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《变成黑洞》——把整片宇宙装进手机,从一块碎石吃到吞噬一切的黑洞。
你从宇宙尘埃里凝结出的一块碎石开始。吞下比你小的天体,质量不断累积,形态随之蜕变,
一共 13 个阶段,每一阶都有专属的写实表面:
碎石 → 陨石 → 小行星 → 原行星 → 矮行星 → 类地行星 → 海洋行星 →
气态巨行星 → 冰巨星 → 恒星 → 红巨星 → 恒星级黑洞 → 超大质量黑洞。
★ 写实星海
以真实天文质感绘制的星云、行星与黑洞。地球的云陆、木星的云带、海王星的青蓝、
太阳的米粒组织与黑子、红巨星的沸腾对流...
你从宇宙尘埃里凝结出的一块碎石开始。吞下比你小的天体,质量不断累积,形态随之蜕变,
一共 13 个阶段,每一阶都有专属的写实表面:
碎石 → 陨石 → 小行星 → 原行星 → 矮行星 → 类地行星 → 海洋行星 →
气态巨行星 → 冰巨星 → 恒星 → 红巨星 → 恒星级黑洞 → 超大质量黑洞。
★ 写实星海
以真实天文质感绘制的星云、行星与黑洞。地球的云陆、木星的云带、海王星的青蓝、
太阳的米粒组织与黑子、红巨星的沸腾对流...
开发者
达观的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
街机游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是我用 UrhoX 做的一款“大鱼吃小鱼”的宇宙版。 小时候玩《大鱼吃小鱼》的那种爽感我一直记得:上一秒还被追着满场跑, 吃掉几口之后转过身,就能把刚才的猎手一口吞下。 我想把这种爽感放进更辽阔的地方,于是选了宇宙。所以游戏里每一颗星球都尽量做得像真的: 地球的云层与大陆、木星的云带、海王星的青蓝、太阳表面的米粒组织, 还有黑洞那圈被引力弯折的光。 进化链是我自己最满意的部分,从碎石到超大质量黑洞一共 13 个阶段。 每一阶我都单独画了一张表面贴图,不想让相邻两阶看起来差不多。 当你终于变成黑洞,把曾经追着你跑的天体一个个吸进事件视界时,那种“翻身”的感觉应该挺爽的。 物理上尽量往真实靠:所有天体只受引力驱动,互相牵引、绕行、被撕碎。 难度上做了一个刻意的设计:过了矮行星之后,宇宙会变得非常不宽容,你会频繁被更大的天体吞掉。 但每次复活都会给一份永久增益,而且可以叠加——所以别怕死,死得越多,你越强。 有想法欢迎留言,我会继续更新。
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《变成黑洞》——把整片宇宙装进手机,从一块碎石吃到吞噬一切的黑洞。
你从宇宙尘埃里凝结出的一块碎石开始。吞下比你小的天体,质量不断累积,形态随之蜕变,
一共 13 个阶段,每一阶都有专属的写实表面:
碎石 → 陨石 → 小行星 → 原行星 → 矮行星 → 类地行星 → 海洋行星 →
气态巨行星 → 冰巨星 → 恒星 → 红巨星 → 恒星级黑洞 → 超大质量黑洞。
★ 写实星海
以真实天文质感绘制的星云、行星与黑洞。地球的云陆、木星的云带、海王星的青蓝、
太阳的米粒组织与黑子、红巨星的沸腾对流...
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当前关卡创建自该游戏
街机游戏合集(TapTap测试版)
这是我用 UrhoX 做的一款“大鱼吃小鱼”的宇宙版。
小时候玩《大鱼吃小鱼》的那种爽感我一直记得:上一秒还被追着满场跑,
吃掉几口之后转过身,就能把刚才的猎手一口吞下。
我想把这种爽感放进更辽阔的地方,于是选了宇宙。所以游戏里每一颗星球都尽量做得像真的:
地球的云层与大陆、木星的云带、海王星的青蓝、太阳表面的米粒组织,
还有黑洞那圈被引力弯折的光。
进化链是我自己最满意的部分,从碎石到超大质量黑洞一共 13 个阶段。
每一阶我都单独画了一张表面贴图,不想让相邻两阶看起来差不多。
当你终于变成黑洞,把曾经追着你跑的天体一个个吸进事件视界时,那种“翻身”的感觉应该挺爽的。
物理上尽量往真实靠:所有天体只受引力驱动,互相牵引、绕行、被撕碎。
难度上做了一个刻意的设计:过了矮行星之后,宇宙会变得非常不宽容,你会频繁被更大的天体吞掉。
但每次复活都会给一份永久增益,而且可以叠加——所以别怕死,死得越多,你越强。
有想法欢迎留言,我会继续更新。







