


迷雾公寓:谁是狼人
每个夜晚,迷雾笼罩的公寓里混进了几匹狼。翻开工位对面大妈的证词:"我周围这几家里藏着 1 匹狼。"
隔壁程序员的证词:"第 2 排绝对是好人。"健身教练压低声音:"A 列比 B 列多 1 匹狼……"
好人只说真话,但只有翻开的牌才会开口。数一数、排一排、排除排除再验证,
从证词的缝隙里把真狼一匹匹锁死——每一关都有唯一解,纯逻辑可破,不拼运气。
23 种证词套路轮番上阵:邻居计数、行列对比、...
《迷雾公寓:谁是狼人》是一款竖屏狼人推理小游戏——不靠话术、不靠表演,全靠逻辑推理找出公寓里藏着的狼人。
每个夜晚,迷雾笼罩的公寓里混进了几匹狼。翻开工位对面大妈的证词:"我周围这几家里藏着 1 匹狼。"
隔壁程序员的证词:"第 2 排绝对是好人。"健身教练压低声音:"A 列比 B 列多 1 匹狼……"
好人只说真话,但只有翻开的牌才会开口。数一数、排一排、排除排除再验证,
从证词的缝隙里把真狼一匹匹锁死——每一关都有唯一解,纯逻辑可破,不拼运气。
23 种证词套路轮番上阵:邻居计数、行列对比、...
做这款游戏的起因是:我很喜欢"找出狼人"这个点子,但不喜欢现有狼人游戏里那些需要凑人、需要演技、需要开麦的部分。我想知道的是——如果把"找狼"做成一道纯逻辑题,还能不能好玩?
答案是:能,而且比想象中上头。
核心是"唯一解"。每一关的公寓都是程序现场生成的:狼藏在哪、谁说什么证词,全部随机。我们写了一个求解器去验每一关——保证你拿到的每一条证词都真实、自洽,且恰好能推出唯一答案。你不会遇到"线索不够只能猜"的情况,也不会遇到"两条线索打架"的情况。推不出来,一定是你哪里还没翻、或者哪里推错了。
第二个设计是"翻牌即推进"。牌没翻开之前,住户不会开口。翻一张、听一条、推一步——信息是一口一口喂给你的,推理的爽点也因此变得很密。后期线索多了找不到人?点一下证词里带下划线的名字,他的房间会闪金圈。
第三个设计是"职业"。中期开始,部分住户会有职业:猎人能报行列计数,守卫能担保整行清白。职业不是装饰,是持证情报源——无职业者的证词永远不会碰行列情报,这让"翻到一张有职业的牌"变成一件值得期待的事。
关于广告,我想说清楚:全部激励视频都是可选增益。体力、提示、复活券,金币能买、广告能领、每天还有免费体力兜底——不看广告一定能通关,看广告只是快一点。我们没有任何强制广告位,也没有插屏打扰。
难度是真的会爬:第 2 夜起就是双狼开局,后半段 36 间房 7 匹狼、最少要翻开八成的牌才能锁死答案。如果你喜欢数独、扫雷这类"纸面推理"的踏实感,这游戏应该对你胃口。
目前是个人独立开发,一个人写代码、一个人画头像、一个人做封面。后续想做的:更多的证词套路、更多房型、以及一个真正有爽点的排行榜。玩法或文案有任何别扭的地方,欢迎在评论区告诉我——我会一条条看。祝你在迷雾公寓,夜夜抓狼。


