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捏气泡模拟器
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游戏介绍
一整个下午的气泡膜,摆在你桌上。
点一下,一个泡被捏破:数字涨一格,声音响一下,那个泡就永久瘪在那里。按住手指横扫,一排一起炸。八十八个泡捏完,这卷撕掉,换新的一卷。
徒手捏太慢,就往上买设备:从指尖、护指手套、实习生,一路到封膜机、针阵滚筒、真空台、造卷机、流水线、机械臂、搬运车、立体货架、无人仓、区域枢纽、质检臂、轨道补给,直到全宇宙的膜。二十档设备同时在跑,桌边能看到它们真的在动。
膜压条攒满就开闸,整桌连锁爆一次,峰值八倍、持续二十二秒;五到十五分钟会来一次整卷爆膜,七倍、七十七秒...
点一下,一个泡被捏破:数字涨一格,声音响一下,那个泡就永久瘪在那里。按住手指横扫,一排一起炸。八十八个泡捏完,这卷撕掉,换新的一卷。
徒手捏太慢,就往上买设备:从指尖、护指手套、实习生,一路到封膜机、针阵滚筒、真空台、造卷机、流水线、机械臂、搬运车、立体货架、无人仓、区域枢纽、质检臂、轨道补给,直到全宇宙的膜。二十档设备同时在跑,桌边能看到它们真的在动。
膜压条攒满就开闸,整桌连锁爆一次,峰值八倍、持续二十二秒;五到十五分钟会来一次整卷爆膜,七倍、七十七秒...
开发者
浮生证道
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个游戏的原因很单纯:累了一天之后,不想再解一道题。 所以第一个版本就定了一条:手上每动一下,都得有东西回你。数字在涨、泡在瘪、声音在响,三个同时发生,少一个都不算数。后来加的所有东西都没能改这条。 节奏上抄的是「攒满—放掉—再攒满」。膜压条不是进度条,它更像憋着的那口气;开闸那二十二秒整桌连锁爆,是这局游戏真正的奖励时刻。我们特意让广告增益只抬地板、不抹平波峰——看广告能把波峰提前,但不能替你按下那个闸。 我们也没有做「不看广告就亏」的设计。离线收益免费领一半是留给你回来时的一个理由,不是罚你;广告点位不设每日上限也不设冷却,你想连着看就连着看,不想看也不掉东西。 数值这一层我们故意做得不那么讲究。真正花时间的是那桌膜看起来对不对、泡瘪下去的对比够不够、横扫的手感顺不顺,以及捏泡这声到底好不好听。声音我们做了六套,因为一个每秒要响好几次的音效,只有一条取样是撑不过一个下午的。 如果你只把它当个摆在桌角的解压玩具,那它就是照着这个做的。
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一整个下午的气泡膜,摆在你桌上。
点一下,一个泡被捏破:数字涨一格,声音响一下,那个泡就永久瘪在那里。按住手指横扫,一排一起炸。八十八个泡捏完,这卷撕掉,换新的一卷。
徒手捏太慢,就往上买设备:从指尖、护指手套、实习生,一路到封膜机、针阵滚筒、真空台、造卷机、流水线、机械臂、搬运车、立体货架、无人仓、区域枢纽、质检臂、轨道补给,直到全宇宙的膜。二十档设备同时在跑,桌边能看到它们真的在动。
膜压条攒满就开闸,整桌连锁爆一次,峰值八倍、持续二十二秒;五到十五分钟会来一次整卷爆膜,七倍、七十七秒...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
做这个游戏的原因很单纯:累了一天之后,不想再解一道题。
所以第一个版本就定了一条:手上每动一下,都得有东西回你。数字在涨、泡在瘪、声音在响,三个同时发生,少一个都不算数。后来加的所有东西都没能改这条。
节奏上抄的是「攒满—放掉—再攒满」。膜压条不是进度条,它更像憋着的那口气;开闸那二十二秒整桌连锁爆,是这局游戏真正的奖励时刻。我们特意让广告增益只抬地板、不抹平波峰——看广告能把波峰提前,但不能替你按下那个闸。
我们也没有做「不看广告就亏」的设计。离线收益免费领一半是留给你回来时的一个理由,不是罚你;广告点位不设每日上限也不设冷却,你想连着看就连着看,不想看也不掉东西。
数值这一层我们故意做得不那么讲究。真正花时间的是那桌膜看起来对不对、泡瘪下去的对比够不够、横扫的手感顺不顺,以及捏泡这声到底好不好听。声音我们做了六套,因为一个每秒要响好几次的音效,只有一条取样是撑不过一个下午的。
如果你只把它当个摆在桌角的解压玩具,那它就是照着这个做的。


