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一网捞起万尾鱼游戏截图
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一网捞起万尾鱼

一网捞起万尾鱼

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热度
54
45
上线日期
2026-09-28
游戏介绍
一副网、一条船、一片冬捕的冰湖,从手里的一把银鱼开始,一路捞到远洋船队。
点一下绞盘就收一把:数字在涨,网里的鱼在动,银鱼沿弧线甩进船舱。网绳越拉越紧,张力攒满就按「起网!」——整网出水,峰值八倍、持续二十秒。任何时候起网都有收获,攒着也不会跑鱼。

二十档船具同时在跑,从竹柄手抄网、两人拉网、马拉绞盘、柴油机绞盘,一路到灯光诱鱼船、声呐探鱼船、自动卸鱼臂、远洋围网船队;买一件立刻多一件的产出。一百六十项掌网工艺里,一百四十项是给单档船具提倍的,十九项是相邻两档搭起来的联动,还有一项专门让手上...
开发者
浮生证道
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话做这个游戏的原因很单纯:累了一天之后,想找个不用算的东西点两下。 所以第一条定死:手上下出去的每一把都得有回执。数字在涨、网在动、鱼真的泼进船舱,三件事同时发生,缺一个就不算数。后面加的所有系统都没能改这条。 节奏抄的是「攒满—放掉—再攒满」。张力条不是进度条,它更像憋着的那口气;攒满之后那一网才是这局真正的奖励时刻,峰值八倍、二十秒。我们特意让广告只抬地板、不抹平波峰——看视频能让下一网更早来、让收鱼更快,但按下「起网!」那一下永远留给你自己。 也没有做「不看就亏」的设计。离线免费领一半,是给你第二天回来留的一个念想,不是罚你;六个增益点位不设每日上限也不设冷却,想连着看就连着看,一条都不看也不会掉进度。数值这一层我们故意不那么讲究——真正花时间的是这一网出水的画面够不够爽、绞盘转起来顺不顺、收一把那声到底好不好听。收一把的声音做了三套取样随机播,因为一个每秒要响好几次的音效,只有一条取样是撑不过一个下午的。 网具架我们想过做成会掉收益的搭配题,最后没做:掌握过的加成就永久留着,换装只往上加。配错不该被罚,搭配只是让你更快更爽。 如果你只想开着它,让一条船在冰湖上慢慢把网越捞越大,那它就是照着这个做的。 浮生证道 1902747214@qq.com
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一副网、一条船、一片冬捕的冰湖,从手里的一把银鱼开始,一路捞到远洋船队。
点一下绞盘就收一把:数字在涨,网里的鱼在动,银鱼沿弧线甩进船舱。网绳越拉越紧,张力攒满就按「起网!」——整网出水,峰值八倍、持续二十秒。任何时候起网都有收获,攒着也不会跑鱼。

二十档船具同时在跑,从竹柄手抄网、两人拉网、马拉绞盘、柴油机绞盘,一路到灯光诱鱼船、声呐探鱼船、自动卸鱼臂、远洋围网船队;买一件立刻多一件的产出。一百六十项掌网工艺里,一百四十项是给单档船具提倍的,十九项是相邻两档搭起来的联动,还有一项专门让手上...

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做这个游戏的原因很单纯:累了一天之后,想找个不用算的东西点两下。
所以第一条定死:手上下出去的每一把都得有回执。数字在涨、网在动、鱼真的泼进船舱,三件事同时发生,缺一个就不算数。后面加的所有系统都没能改这条。

节奏抄的是「攒满—放掉—再攒满」。张力条不是进度条,它更像憋着的那口气;攒满之后那一网才是这局真正的奖励时刻,峰值八倍、二十秒。我们特意让广告只抬地板、不抹平波峰——看视频能让下一网更早来、让收鱼更快,但按下「起网!」那一下永远留给你自己。

也没有做「不看就亏」的设计。离线免费领一半,是给你第二天回来留的一个念想,不是罚你;六个增益点位不设每日上限也不设冷却,想连着看就连着看,一条都不看也不会掉进度。数值这一层我们故意不那么讲究——真正花时间的是这一网出水的画面够不够爽、绞盘转起来顺不顺、收一把那声到底好不好听。收一把的声音做了三套取样随机播,因为一个每秒要响好几次的音效,只有一条取样是撑不过一个下午的。

网具架我们想过做成会掉收益的搭配题,最后没做:掌握过的加成就永久留着,换装只往上加。配错不该被罚,搭配只是让你更快更爽。

如果你只想开着它,让一条船在冰湖上慢慢把网越捞越大,那它就是照着这个做的。

浮生证道
1902747214@qq.com

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