



从一把菜刀打到龙泉名剑
点一下铁坯就有一锤:工钱立刻进账,铁坯跟着变形,匠人和工位同时替你开工。攒够钱就招人——拉风箱的学徒、掌钳师傅、双锤大砧、焦炭旺炉、水力连锤,一直到名剑总作,一共二十档工位,每一档都在真实产出。
一炉同时锻六件器物。炉子备满就点“开炉出器”,整批一次结算,随后二十秒里每一次抡锤、每一位匠人的工钱都按八倍以上放大,白汽升起,数值跟着跳。技艺一百六十条,其中一百三十六条直接改变每秒产出;牌匾、器物图录、永久匠谱、立门户分号、好铁上门、离线账单全部实装,没...
一间一个人的铁匠铺,从一把家用菜刀开始。
点一下铁坯就有一锤:工钱立刻进账,铁坯跟着变形,匠人和工位同时替你开工。攒够钱就招人——拉风箱的学徒、掌钳师傅、双锤大砧、焦炭旺炉、水力连锤,一直到名剑总作,一共二十档工位,每一档都在真实产出。
一炉同时锻六件器物。炉子备满就点“开炉出器”,整批一次结算,随后二十秒里每一次抡锤、每一位匠人的工钱都按八倍以上放大,白汽升起,数值跟着跳。技艺一百六十条,其中一百三十六条直接改变每秒产出;牌匾、器物图录、永久匠谱、立门户分号、好铁上门、离线账单全部实装,没...
做这个游戏之前,我玩了很多放置和增量游戏,最讨厌的两件事是:打开就得守着,和算错一步就亏。所以《从一把菜刀打到龙泉名剑》里我把这两件事都拿掉了。
第一锤下去一定有钱进账,铁坯一定变形,炉子一定往前走。你不需要盯着进度条,也不需要担心放坏了什么——这里没有过烧,没有停手惩罚,也没有会掉出去的数值。
买什么、先升哪一个,我交给了游戏里的推荐按钮去算。它会把每一种选择的收益比较一遍,你只需要凭口味挑下一个想打的东西。器物图录和匠谱的搭配同样只有正收益,换下来不会倒扣你已经拿到的加成。
出炉是我自己想留下来的那一点爽感:一整炉同时入水,白汽升起来的那二十秒,每一锤和每一位匠人都被放大八倍以上。为了让它真的能定期出现,炉件的积累跟着你的效率走,升级之后同一炉会更快打完,而不是用固定的等待时间把你的成长抵掉。
离线那一段也是按真实规则算的,最多累计四个小时(可以扩容到十四个),回来先领一半,看一次广告就把同一笔补到全额——广告是加速器,不是罚单。
画面里的龙泉只是这柄剑故事的去处。工艺表现是游戏演绎,不是真实热处理指导,也不代表任何机构授权或认证。如果你打得开心,或者哪一处让你觉得别扭,都欢迎告诉我,我会继续改。
浮生证道
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