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机关师·接通游戏截图
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机关师·接通

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《机关师·接通》是一款古墓机关主题的连通解谜小游戏。旋转棋盘上的机关管道,让能量从「源点(发光核心)」贯通到每一盏灯,全场点亮即过关。
- 核心玩法:点一下格子 = 顺时针旋转 90°,把管道口对准,让能量流遍全场。每接通一段就亮一截,全图点亮的瞬间即是过关。
- 难度递进:3×3 入门一路铺到 9×9 专家关,靠「网格变大 + 障碍 / 多灯 / 容错收紧」堆深度,不是堆数值。
- 新机制:锁链机关(被铁链锁死的固定块,当锚点规划路线)、双子核心(两个源点同时供能)、无尽秘境(每层随机生成、难...
开发者
Noah LiLun
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是机关师·接通的独立开发者。 做这款游戏的起因很简单:我很喜欢"把东西接通"那一刻的爽感——电路、水管、机关,本质都是"让能量流动起来"。市面上的解谜大多在比谁手快或谁脑洞大,我想做一个慢一点、想一点、每接通一段就有正反馈的竖屏小品。 设计上有几个我自己比较在意的取舍: 1. 正反馈优先。很多解谜的奖励是"你赢了",而我希望奖励是过程本身——每点亮一盏灯都有视觉反馈,全图亮起时你会想再点一下。 2. 难度来自结构,不来自数值。关卡用算法生成 + 求解器校验可解性,难度靠网格规模和约束叠加,而不是"步数少到不可能"。 3. 不强制看广告。激励视频只提供"提示 / 撤销 / 续步 / 重置"这类可选增益,零氪也能通关;这是我对 IAA 小游戏该有的样子的坚持。 目前已上线 100 关主线 + 锁链机关 / 双子核心两个进阶机制,以及可无限刷的「无尽秘境」模式。后续计划加入更多机关类型(分流器、延时门)和每周限定关卡。 如果你玩的过程中有任何想吐槽的、想加的、觉得别扭的,欢迎在评论区直接说——这个游戏会持续更新,你的反馈就是下一个版本的方向。
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《机关师·接通》是一款古墓机关主题的连通解谜小游戏。旋转棋盘上的机关管道,让能量从「源点(发光核心)」贯通到每一盏灯,全场点亮即过关。
- 核心玩法:点一下格子 = 顺时针旋转 90°,把管道口对准,让能量流遍全场。每接通一段就亮一截,全图点亮的瞬间即是过关。
- 难度递进:3×3 入门一路铺到 9×9 专家关,靠「网格变大 + 障碍 / 多灯 / 容错收紧」堆深度,不是堆数值。
- 新机制:锁链机关(被铁链锁死的固定块,当锚点规划路线)、双子核心(两个源点同时供能)、无尽秘境(每层随机生成、难...

供应商 上海创巴科技有限公司
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益智游戏合集(TapTap测试版)

你好,我是机关师·接通的独立开发者。
做这款游戏的起因很简单:我很喜欢"把东西接通"那一刻的爽感——电路、水管、机关,本质都是"让能量流动起来"。市面上的解谜大多在比谁手快或谁脑洞大,我想做一个慢一点、想一点、每接通一段就有正反馈的竖屏小品。
设计上有几个我自己比较在意的取舍:
1. 正反馈优先。很多解谜的奖励是"你赢了",而我希望奖励是过程本身——每点亮一盏灯都有视觉反馈,全图亮起时你会想再点一下。
2. 难度来自结构,不来自数值。关卡用算法生成 + 求解器校验可解性,难度靠网格规模和约束叠加,而不是"步数少到不可能"。
3. 不强制看广告。激励视频只提供"提示 / 撤销 / 续步 / 重置"这类可选增益,零氪也能通关;这是我对 IAA 小游戏该有的样子的坚持。
目前已上线 100 关主线 + 锁链机关 / 双子核心两个进阶机制,以及可无限刷的「无尽秘境」模式。后续计划加入更多机关类型(分流器、延时门)和每周限定关卡。
如果你玩的过程中有任何想吐槽的、想加的、觉得别扭的,欢迎在评论区直接说——这个游戏会持续更新,你的反馈就是下一个版本的方向。

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7天前 首发
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