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百月之局,以商夺国。
低买高卖八行产业,赚银收心、抬高影响力;
影响力一旦越过百姓支持度,国主就会下令剥夺财产。
与七家商号、内廷同场争市,撑到最后受禅代国,或散尽家财沦为流民。
开发者
大黄工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
策略游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话新增内容 1. 工坊(新) 把原料加工成成品来挣钱,共四项: - 炒茶坊:5 份生茶 → 1 份茶叶,一级月产 10 - 窑厂:2 份瓷坯 → 1 份瓷器,一级月产 1 - 纺织厂:1 份桑蚕圆 → 10 份丝绸,一级月产 10 - 育马场:不耗原料,存栏过 10 匹后次月自增(6% / 8% / 10%,进一法) 每项可建设并升到三级,等级越高越省料、产量越大。 原料独立成行、单独走价(±10%),并按成品价封顶。月末出货会写进月度奏报。 另:「马市」改称「马匹」。 2. 私产(新) 六项长久产业:商铺、田产、船队、票号、盐引、马场。 - 一次性买断,之后还能升到三级(价格按等级递增,满级显示已满级) - 每月按「投入 × 5% ×(1 + 系数)」产银,收益纳 3% 税,归入国主 - 系数各有算法:商铺看行情、田产看民心、船队看漕运、票号看上期盈利、盐引看影响力、马场看马市 - 需先买卖过相关行当才会解锁,未解锁时显示解锁条件 - 顶栏净资产计入私产投入,并新增一项「现银」 - 月度奏报新增一行:私产进项多少两、纳税多少两(入国主) 3. 雇工情报(修正后可用) 每雇一人,此后每月带回一条必定准确的情报(直说涨跌,与茶楼的含糊闲话不同)。 最多四人,价码依次 1000 / 1500 / 3000 / 5000 两。 4. 兑换码(新) 设置页新增「兑换码」入口,输入一次即生效。 5. 借贷额度 可借额度为净资产 × 30%(向上取整),超过即破产。 提额入口随广告一并暂停,故目前固定为 30%。 6. 茶楼话术 按行业口径分成「货」与「铺面银钱」两套说法,不再出现串行闲话。
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百月之局,以商夺国。
低买高卖八行产业,赚银收心、抬高影响力;
影响力一旦越过百姓支持度,国主就会下令剥夺财产。
与七家商号、内廷同场争市,撑到最后受禅代国,或散尽家财沦为流民。

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策略游戏合集(TapTap测试版)

新增内容
1. 工坊(新)
把原料加工成成品来挣钱,共四项:
- 炒茶坊:5 份生茶 → 1 份茶叶,一级月产 10
- 窑厂:2 份瓷坯 → 1 份瓷器,一级月产 1
- 纺织厂:1 份桑蚕圆 → 10 份丝绸,一级月产 10
- 育马场:不耗原料,存栏过 10 匹后次月自增(6% / 8% / 10%,进一法)
每项可建设并升到三级,等级越高越省料、产量越大。
原料独立成行、单独走价(±10%),并按成品价封顶。月末出货会写进月度奏报。
另:「马市」改称「马匹」。

2. 私产(新)
六项长久产业:商铺、田产、船队、票号、盐引、马场。
- 一次性买断,之后还能升到三级(价格按等级递增,满级显示已满级)
- 每月按「投入 × 5% ×(1 + 系数)」产银,收益纳 3% 税,归入国主
- 系数各有算法:商铺看行情、田产看民心、船队看漕运、票号看上期盈利、盐引看影响力、马场看马市
- 需先买卖过相关行当才会解锁,未解锁时显示解锁条件
- 顶栏净资产计入私产投入,并新增一项「现银」
- 月度奏报新增一行:私产进项多少两、纳税多少两(入国主)

3. 雇工情报(修正后可用)
每雇一人,此后每月带回一条必定准确的情报(直说涨跌,与茶楼的含糊闲话不同)。
最多四人,价码依次 1000 / 1500 / 3000 / 5000 两。

4. 兑换码(新)
设置页新增「兑换码」入口,输入一次即生效。

5. 借贷额度
可借额度为净资产 × 30%(向上取整),超过即破产。
提额入口随广告一并暂停,故目前固定为 30%。

6. 茶楼话术
按行业口径分成「货」与「铺面银钱」两套说法,不再出现串行闲话。

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