


星骸机甲:源核远征
旧时代的工程机在黄沙中风化,失控的智械主脑在星环深处苏醒。作为最后的机师,你将驾驶原型机甲驶出锈砂旷野,深入极昼冻原与赤焰矿井,在一次次险象环生的远征中拆解残骸、捕获源核、重构装备,直到重新接通整个星海的回声!
旷野输电线断裂,异星前哨化为孤岛。
旧时代的工程机在黄沙中风化,失控的智械主脑在星环深处苏醒。作为最后的机师,你将驾驶原型机甲驶出锈砂旷野,深入极昼冻原与赤焰矿井,在一次次险象环生的远征中拆解残骸、捕获源核、重构装备,直到重新接通整个星海的回声!
致所有热爱机甲与星海的驾驶员:
大家好,我是这款游戏的独立开发者。
在动手写下第一行代码时,我就问过自己:我们今天到底想玩一款怎样的机甲游戏?
作为一个从小看着机甲动画、玩着各类弹幕射击和硬核 Roguelite 长大的老玩家,我见过太多“机甲只是皮套,内核却在比拼数值和逼氪抽卡”的作品。但在我的设想中,机甲的魅力从来都是零件相互咬合的金属回响、是过载蓄能时的后坐力震颤、是绝境中闪避反打的肾上腺素狂飙。
于是有了这个项目。
为了让手机触控也能拥有细腻的操控反馈,我们重写了原生矢量渲染与触控输入,为你保留了左右手习惯适配、独立双触点摇杆与可选的触觉轻震动;为了让每一种战型都有灵魂,我们反复推演平衡了六种截然不同的战斗形态——你可以像狙击手一样静止蓄能贯穿全场,也可以化身重装堡垒把所有受击转化为湮灭一切的脉冲反扑。
在这里,没有逼你每天打卡的体力条,没有被卡关时诱导你充值的弹窗。所有的机制装备都可以通过区域碎片定向制造,所有的首领都有对应的环境破绽可供反制。哪怕是失败了,前哨工坊里的机械师莱恩也总会为你泡好一杯机油味的热咖啡,等待你带着重构的机体再次启程。
目前游戏刚完成原生底层的全新重构与编译,可能在极深度的无尽波次或特殊分辨率下仍有待打磨的小细节。非常期待大家能在社区里晒出你们最爽快的“神级 Build”、最极限的通关截图,哪怕只是吐槽一句“铁颚撞墙的判定太刁钻了”。你们的每一条反馈,都会成为我们迭代前哨站的最强燃料。
舱门已锁定,核心充能完毕—— 领航员,请指示你的远征坐标!


