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叠出个三国
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草猫狂鼠
草猫狂鼠
玩过 3 小时后评价(总时长 5.8 小时)
卡牌堆叠成长比较好玩的一款,战斗系统有点尴尬,需要一个一个人物堆叠在一起再打。打完又散开重新堆叠,其他还行。卡多了以后有点卡,需要优化。(应该是金币使用时堆叠显示卡的问题)
攻略心得:一两个人苟着等月buff+1金币,开4费包刷金币。一千左右金币再去搞科技,能勉强拖出来武将。后续慢慢养成咯。
官方
。。。。
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感谢玩家反馈,关于人物堆叠后又散开的问题将会在下一次更新中解决优化,卡多了卡顿的问题也有了解决方向,请相信我们的更新速度
16 小时前
来自 Redmi K70 Ultra
《(^ω^)》
《(^ω^)》
玩过
数值卡的死死的,能稳定产出物品的东西收益极低,想要高收益就去抽卡赌运气。
这种游戏前期先屯田屯粮,粮食收益稳定了之后我才去想去扩张人口,思路是很正常的吧,但是你看看你这些稳定收入的工具的收益是什么鬼?
就拿田圃来说,这个游戏基本的数值换算逻辑差不多是10劳动力=1铜钱,价值2铜钱的基础物品通常就需要加工或者靠好运气暴出来。结果田圃先要用价值6铜钱的5个资源点+20劳动力做出来,之后我还要花费高达90的劳动力+一个口粮去种植(这里是设计的最离谱的数值点),种出来东西我还要花30劳动力去采摘,(前期如果爆出桃的话好打一些,但是爆出桃的概率太低了,大多数情况下也就是种浆果),而在只有浆果的情况下,浆果丛所带来的收益本身就是勉强跟付出的劳动力持平,也就是在大多数情况下都是用30劳动力换3价值铜钱的物品。
如果我上面说这些东西各位看不懂,那我就给各位简单算一笔账,为了说清楚,我索性把所有的劳动力和物品支出都换算成铜钱。
就以种浆果丛为例,首先我要付出8个铜钱的价值做出一个物品A,但是我想要获取粮食C啊,怎么办呢?我只好在A的基础之上再付出10个铜钱的价值去种出一个物品B,之后在物品B的基础上,我还要再付出3个铜钱的价值去获取价值3铜钱的3个粮食C,这收益率简直难绷,各位都是受过基础教育的人,小学数学题应该都算的明白。
能看到这儿的各位想必都是有一定思考能力的,就制作组把数值卡的这么死,你跟我说不是用这种手段去逼着人看广告,我是不信的,虽然到不了玩不了的地步,但是这种不合理的设计确实恶心到我了。
官方
。。。。
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更加推荐前期扩张人口积攒基础体力,这样可以每月做更多事情,但我也不想反驳粮食稳定后再扩张人口的玩法
修改于 17 小时前
来自 Android 设备
邪恶喷子
邪恶喷子
玩过
这种不考虑做成自动化类的游戏吗,劳动力还得精打细算,操作有失误,很容易出现问题,而且投入劳动力这个 ui 太难受了
官方
。。。。
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感谢反馈,后期是有自动化卡牌的,目前可以让不同的自动化卡牌同时运转生产
1 天前
来自 Huawei Mate 50
简约爱
简约爱
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.2 小时)
前期不看广告根本存活不下去,就是为了赚广告费做的小游戏
官方
。。。。
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我们并不想做不看广告无法游玩的游戏,目前从数据量来看确实是做到了,如有更多的优化建议还请提出来让我们去改善,当然您的建议我们也采纳了并且适当降低前期的生存难度
3 天前
来自 小米Xiaomi Pad 7S Pro 12.5
可爱的神医
可爱的神医
期待
期待
3 天前
来自 iPhone 17 Pro Max
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期待
我是游戏的开发者之一,我们决定在今天上线游戏,可以加入游戏Q群获取安装包抢先体验:761943005
3 天前
来自 Web 官网
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