下载 App
叠出个三国

叠出个三国

测试
全部评价
玩过 3 小时后评价(总时长 5.8 小时)
官方。。。。 : 感谢玩家反馈,关于人物堆叠后又散开的问题将会在下一次更新中解决优化,卡多了卡顿的问题也有了解决方向,请相信我们的更新速度
16 小时前
来自 Redmi K70 Ultra
数值卡的死死的,能稳定产出物品的东西收益极低,想要高收益就去抽卡赌运气。
这种游戏前期先屯田屯粮,粮食收益稳定了之后我才去想去扩张人口,思路是很正常的吧,但是你看看你这些稳定收入的工具的收益是什么鬼?
就拿田圃来说,这个游戏基本的数值换算逻辑差不多是10劳动力=1铜钱,价值2铜钱的基础物品通常就需要加工或者靠好运气暴出来。结果田圃先要用价值6铜钱的5个资源点+20劳动力做出来,之后我还要花费高达90的劳动力+一个口粮去种植(这里是设计的最离谱的数值点),种出来东西我还要花30劳动力去采摘,(前期如果爆出桃的话好打一些,但是爆出桃的概率太低了,大多数情况下也就是种浆果),而在只有浆果的情况下,浆果丛所带来的收益本身就是勉强跟付出的劳动力持平,也就是在大多数情况下都是用30劳动力换3价值铜钱的物品。
如果我上面说这些东西各位看不懂,那我就给各位简单算一笔账,为了说清楚,我索性把所有的劳动力和物品支出都换算成铜钱。
就以种浆果丛为例,首先我要付出8个铜钱的价值做出一个物品A,但是我想要获取粮食C啊,怎么办呢?我只好在A的基础之上再付出10个铜钱的价值去种出一个物品B,之后在物品B的基础上,我还要再付出3个铜钱的价值去获取价值3铜钱的3个粮食C,这收益率简直难绷,各位都是受过基础教育的人,小学数学题应该都算的明白。
能看到这儿的各位想必都是有一定思考能力的,就制作组把数值卡的这么死,你跟我说不是用这种手段去逼着人看广告,我是不信的,虽然到不了玩不了的地步,但是这种不合理的设计确实恶心到我了。
官方。。。。 : 更加推荐前期扩张人口积攒基础体力,这样可以每月做更多事情,但我也不想反驳粮食稳定后再扩张人口的玩法
修改于 17 小时前
来自 Android 设备
官方。。。。 : 感谢反馈,后期是有自动化卡牌的,目前可以让不同的自动化卡牌同时运转生产
1 天前
来自 Huawei Mate 50
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.2 小时)
官方。。。。 : 我们并不想做不看广告无法游玩的游戏,目前从数据量来看确实是做到了,如有更多的优化建议还请提出来让我们去改善,当然您的建议我们也采纳了并且适当降低前期的生存难度
3 天前
来自 小米Xiaomi Pad 7S Pro 12.5
3 天前
来自 iPhone 17 Pro Max
没有更多评价了
叠出个三国
叠出个三国测试
官方入驻
--
共 6 条评价