


夜市掌眼
每一轮,夜市会翻出一件「本轮货品」。轮到你出摊时,你从手里抽 1~3 件货扣在布下,张口就是一句「全是真货」。
下家只有两个选择:接货,或者打假。
打假打中了,卖家招牌裂一盏灯,赝品全数退回他手上;打假打空了,你自己的招牌裂一盏。
招牌三盏灯全碎,人就出局了。
所以这游戏真正的乐趣不在牌,在人:
马六爷笑眯眯地报了个虚数,白师傅每次出摊都要先咳嗽一声,佟掌柜说他童叟无欺——
他们说的每一句都可能是真的,...
《夜市掌眼》是一款古董夜市题材的竖屏唬牌小游戏——三轮招牌信誉,看你能不能一眼看穿谁在唬你。
每一轮,夜市会翻出一件「本轮货品」。轮到你出摊时,你从手里抽 1~3 件货扣在布下,张口就是一句「全是真货」。
下家只有两个选择:接货,或者打假。
打假打中了,卖家招牌裂一盏灯,赝品全数退回他手上;打假打空了,你自己的招牌裂一盏。
招牌三盏灯全碎,人就出局了。
所以这游戏真正的乐趣不在牌,在人:
马六爷笑眯眯地报了个虚数,白师傅每次出摊都要先咳嗽一声,佟掌柜说他童叟无欺——
他们说的每一句都可能是真的,...
做这游戏的起因很简单:我喜欢"唬人"这个玩法,但不喜欢它常常长成赌博的样子。于是我把舞台搬到了古董夜市——这里只有买卖、掌眼、和面子,没有筹码。
第一个设计是"招牌"。 很多唬牌游戏输了就结束了,很挫败。这里改成三盏灯笼:被骗一次碎一盏,碎光才出局。你会带着伤继续玩,也会因为只剩一盏灯而变得格外谨慎——这种"越输越紧"的手感,是我最满意的部分。
第二个设计是"人"。 8 位摊主(马六爷、白师傅、胡三刀、佟掌柜……)各有各的名字、立绘和说话方式。但他们不讲性格——你永远不知道这次遇到的马六爷是稳重还是莽撞,因为人格是每局随机抽的,跟名字完全脱钩。到钻石段位,每位摊主还会带一个专属被动:佟掌柜四盏灯特别耐打,胡三刀打假得手直接扣你两盏,白师傅做旧手艺能把退回的赝品直接销毁……你随机遇到谁,就得现学现应对。
第三个设计是"AI 要像人"。 这不是联机,是单机加伪联机演出。但 AI 不是在掷骰子:它用超几何分布算"这句话有多大概率是唬的",记得你上一轮是不是刚掺过假、你是不是见谁都打假的莽夫——如果你总是打假,它就会少掺假甚至不掺;如果你总接货,它就会越来越放肆。被打过之后它也会收敛。四个难度档位,除教学局外默认最高档,但难度对玩家完全隐藏——你只会觉得"这几个人挺难缠",不会看到任何难度选择。
关于广告,我想说清楚:全部激励视频都是可选增益。金币、道具、挽回星星、保住连胜,看广告都能拿;但金币能买道具,输了也不掉段位保底——不看广告一定能通关,看广告只是快一点。我们没有插屏,没有 Banner,不会在你打牌打到一半弹出来。
难度是真的会爬:低段位 16 张牌 3 人局好上手,钻石起变 4 人局 26 张牌,AI 还会互相通气。如果你喜欢狼人杀、德州之外的那种"读人"的快感,这游戏应该对你胃口。
目前是个人独立开发,一个人写代码、一个人调配色、一个人写摊主们的台词。后续想做的:更多摊主、更多被动、一个真正有意义的排行榜。玩法或文案有任何别扭的地方,欢迎在评论区告诉我——我会一条条看。祝你在夜市,夜夜掌眼。


