相当有潜力的动作肉鸽,赛博概念和西游题材也很有创意。个人是对AI生成的过场动画没什么反感的,只要BD够多,玩法够爽这些都是可以接受的。
《赛博西游》是一款类roguelike动作游戏,题材是耳熟能详的西游,不过因为赛博概念的加入,西游原有的故事多少是有点魔改的,而且玩家也是选择西游不同角色的皮套进行游戏。这个概念还是很有趣的,看着大圣皮套泡在培养仓内,还是让人多少会发出一些感慨的。因为现在是试玩版,剧情的话是个大概,而且前期也还有点谜语人,没把握的就不介绍了免得被回旋镖甩脸。
游戏的玩法就是和同类型的动作肉鸽差不多,游戏开始前选择一个想要玩的皮套,先极端只有大圣,大圣的被动是积攒棍势,其他的就是轻重攻击,技能是法天象地。其实还有一个皮套,像是在闯关的时候如果是选择了被动房,掉落的就是和皮套相关的被动,强化的方向也是和这些四个基础类的能力有关。除此之外,在闯关的时候还可以获得法宝和武器,法宝有四个栏位,有点像暖雪,但没有像暖雪那样放在不同的栏位有不同的效果。基本上就是一路闯关一路养成,针对皮套、法宝、武器这三个方面进行强化和养成,一起组成这款游戏的养成构筑。
游戏中也有一些文本经过碎片化的处理,被细化分配到了游戏的各个角落,在闯关的时候可以看到,应该也是和赛博西游的世界观有关。画面采用类似制片人那样的风格,结合赛博概念的场景,并融入现代未来的机械义体,整体的表现还是很不错的。配乐听着也不错,有感觉。
总的来说,个人是对动作肉鸽无限喜爱,这里有9成9要归功于暖雪出色的品质,曾一度幻想能有一天失忆,然后从头到尾在玩一遍暖雪。不过有新的动作肉鸽上架也是会玩的,但难免会拿出来和暖雪比较,可以肯定的说现阶段的质量其实也不错,缺少的就是海量的法宝、武器、义体的库。主要是这套概念很好,虽然是西游但能用赛博的方式讲通貌似也不错。最后就是AI了,有AI但不多,看样子还是很克制,本身的美术也很好,像这样用AI就属于锦上添花。
(基于DEMO版本撰写,现有情况不代表最终品质)