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9
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烽火三国
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带图
1
游戏时长 1h+
好评
差评
UI设计
1
手机用户19152154
手机用户19152154
玩过 7 分钟后评价
设计的有点意思。但是UI需要优化一下,第一,字体太纤细,看不清楚。
第二,战斗界面显示金钱位置太靠上了。如果手机是挖孔屏,直接被挡住看不见。第三,攻击对方城池的时候,小兵位置与城墙水墨实体重合 啥也看不见。
第四,小兵移动走位全是同个逻辑,就导致兵走着走着,全部重合在一起了。兵种是否可以设为不可重叠。
第五,平衡性问题。攻击速度太快,远程兵优势太大。我无脑弓兵,数量叠起来后,对方基本进不了身就死了。直接无损平推。导致没啥策略性。
整体游戏思路挺有趣的,但是以上几点希望改进。不然可玩性不强。
官方
梦嘉
:
多谢提建议,正在进行优化
5 天前
来自 Redmi K70 Ultra
MJ
MJ
玩过 80 分钟后评价
游戏玩法不错,不过关卡有点难打,排位是真人吧根本打不过
🪢策略深度:
考验出兵选择
6 天前
来自 Null REDMI K90 Pro Max
九莲宝灯
九莲宝灯
玩过 20.3 小时后评价(总时长 45.3 小时)
武将技没有特色,辅助全是奶血,输出全是伤害,谋士全是AOE,而且数值都一样,和简介不一致,无脑堆战力就好了,没有武将之间的克制、配合
官方
梦嘉
:
听劝已确认现在 克制与配合(设计意图) 克制:张飞晕前排 → 克突进流;荀彧降敌攻速 → 克弓海;贾诩斩杀/司马灼烧 → 克肉盾堆血 配合:曹操攻击 buff × 周瑜灼烧 = 爆发窗口;张飞晕 + 贾诩斩杀 = 控制斩杀链;许褚盾 + 刘备奶 = 续航组合
4 天前
来自 红米K70E
云梦曦
云梦曦
玩过
界面立绘还不错,玩法也挺有新意的,看着像是大场面,乌压压的过瘾
6 天前
来自 小米2312CRAD3C
小宝贝的骏骏
小宝贝的骏骏
玩过
别的游戏100分这个就是90几把
2 天前
来自 iPhone 17 Pro Max
满心
满心
玩过 2.1 小时后评价
终于上线了,满分支持
6 天前
来自 Vivo Iqoo15
小海
小海
玩过 2.4 小时后评价(总时长 2.5 小时)
游戏还是很不错的一款策略性游戏,可以试试
5 天前
来自 PC 客户端
看看
UI设计
的人是怎么评价的
无争
无争
玩过 13 分钟后评价(总时长 16 分钟)
有潜力,游戏不错,等作者更新完善和后续上线。
修改于 7 天前
来自 小米24122RKC7C
歡囍
歡囍
玩过 2.4 小时后评价
第一次见这种策略对战游戏,不错玩法很新颖十分推荐
🎮可玩性:
满分非常有意思,快速对战10分钟一把
6 天前
来自 Vivo X300PRO
没有更多评价了
烽火
三国
测试
6天前 首发
创作者入驻
9.3
创意工坊
TapTap制造
策略
创意工坊
TapTap制造
策略
共 9 条评价
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