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几何裂变
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几何裂变 GEOMETRY FRACTURE —— 几何题材 2D 割草生存动作游戏。156 技能、41 技能包、九章战役(每章独特地图机制)、多 BOSS 登场动画、图鉴解锁制、等级上限大幅放开(60 → 999)、无尽模式后期技能全满也有兜底强化。
供应商 liujunxian
开发者的话做这个游戏的时候,我一直在想一个问题:
如果关卡本身会反对你,会怎么样?
大多数割草游戏里,地图只是一个容器——你站在上面打怪。
但我想让「站的地方」也参与进来:安全区会收缩、还会往随机方向漂移,
你必须一边打一边跟着跑;敌人会集体静止、再集体冲锋;
你刚把一只怪打退,因果回退又把它拉回三秒前的位置。
这些规则不复杂,但它们会逼你改变打法——而不是单纯把伤害数字堆得更高。
所以游戏里 156 种技能,我尽量让每一个都「真的发生作用」。
开发过程中我写了个工具专门扫「写了但没人读的属性」,
把所有静默失效的技能都揪出来修掉——因为我最讨厌的,
就是点了升级却感觉什么都没发生。
如果你玩到某一章觉得「这地图也太烦了」——那说明我做对了。
如果关卡本身会反对你,会怎么样?
大多数割草游戏里,地图只是一个容器——你站在上面打怪。
但我想让「站的地方」也参与进来:安全区会收缩、还会往随机方向漂移,
你必须一边打一边跟着跑;敌人会集体静止、再集体冲锋;
你刚把一只怪打退,因果回退又把它拉回三秒前的位置。
这些规则不复杂,但它们会逼你改变打法——而不是单纯把伤害数字堆得更高。
所以游戏里 156 种技能,我尽量让每一个都「真的发生作用」。
开发过程中我写了个工具专门扫「写了但没人读的属性」,
把所有静默失效的技能都揪出来修掉——因为我最讨厌的,
就是点了升级却感觉什么都没发生。
如果你玩到某一章觉得「这地图也太烦了」——那说明我做对了。
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几何裂变 GEOMETRY FRACTURE —— 几何题材 2D 割草生存动作游戏。156 技能、41 技能包、九章战役(每章独特地图机制)、多 BOSS 登场动画、图鉴解锁制、等级上限大幅放开(60 → 999)、无尽模式后期技能全满也有兜底强化。
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做这个游戏的时候,我一直在想一个问题:
如果关卡本身会反对你,会怎么样?
大多数割草游戏里,地图只是一个容器——你站在上面打怪。
但我想让「站的地方」也参与进来:安全区会收缩、还会往随机方向漂移,
你必须一边打一边跟着跑;敌人会集体静止、再集体冲锋;
你刚把一只怪打退,因果回退又把它拉回三秒前的位置。
这些规则不复杂,但它们会逼你改变打法——而不是单纯把伤害数字堆得更高。
所以游戏里 156 种技能,我尽量让每一个都「真的发生作用」。
开发过程中我写了个工具专门扫「写了但没人读的属性」,
把所有静默失效的技能都揪出来修掉——因为我最讨厌的,
就是点了升级却感觉什么都没发生。
如果你玩到某一章觉得「这地图也太烦了」——那说明我做对了。

