体验和bug反馈。
还是要先说清楚,我只提供玩家的第一视角。至于某处体验,制作组是不是有其他考虑,或者出于技术、人力等其他考虑不能调整,都完全可以理解。
1.“幸福”和“心情”双标签共用了同一个系统,建议统一标签
2.人员界面一个分类/筛选功能,玩家不可能接受每天重复去调整每个人工作。
如果可以,也许可以加一个拖动界面,方便玩家把同一类别的人拖到一起。
再如果可以,安排个“计划”功能,让玩家编辑后,人员自动执行吧。省心。
3.安排工作的逻辑能否设计成带二次确认的顶替,这样玩家不需要先向下翻到底先卸任,再翻到顶给任职。
4.人员被动除入队时没有合适的查看方式
5.界面亟待优化
姑且就这五个吧,操作起来太繁琐了,如果后续有优化,等优化了我再来提优化建议