刚刚完成一个小功能 :)
喜欢这种利索的作风,公测速度真的快!希望打磨好点,别翻车了,我又得武侠荒。
各位玩家:很抱歉,原定于11月9日开启的删档测试需要延期了,让期待这次测试的大家久等了。目前,游戏的工信部备案还在审核中,所需时间比我们预想的更长,因此没办法按原计划开启测试。我们会等备案通过,并通过 TapTap 的安装包测试审核后,再重新确定测试时间,第一时间告诉大家。我们知道大家一直盼着能早日玩到游戏,也很抱歉这次没能如约和大家见面。谢谢大家的理解和耐心等待。
良心游戏:归藏现
各位少侠,见字如面!一卷《归藏》重现江湖,一桩悬案牵动风云。 从云隐村出发,与伙伴结伴下山,在市井与山河之间追寻真相。这一次,邀你亲自走进《归藏现》,写下自己的江湖故事。11月9日10:00,《归藏现》TapTap删档计费测试开启!喜欢武侠故事,来追查悬案、结识江湖伙伴; 喜欢探索,来修习轻功、跨越地形; 喜欢回合策略,来搭配武学、钻研九宫格站位。这一趟江湖之约,我们也为参与测试的少侠准备
武学修为代表角色对各类武功的掌握程度,共分为六项:刀罡、剑意、拳劲、棍诀、暗器和内力。一、如何提升修为学习刀法、剑法、拳法、棍法或暗器武学,可以增加对应分支的修为;学习内功,则会增加内力修为。继续升级已经学会的武学,也能进一步提高修为。武学品阶越高,通常提供的基础修为和升级成长也越高。修为按照角色当前已经学会的全部武学进行汇总,不只计算正在使用的武学。如果将某门武学从角色的已学列表中移除,
让我不得不想起一个词“套皮”
亲爱的玩家,《归藏现》现已开放鸿蒙玩家测试! 欢迎各位鸿蒙用户参与体验,想参加测试的玩家可以加官方群:440268914,请将您的手机号私发给我(群管理员),即可参与本次测试。
《归藏现》轻功与疾跑小攻略赶路用疾跑,跨越地形用轻功。两者随主角的武学总修为自动进阶。总修为=刀罡、剑意、拳劲、棍诀、暗器、内力六项修为之和。【轻功】角色停稳后,点击轻功按钮,再选择落点。跳跃结束后可继续选点连跳,再点轻功按钮可退出。轻功没有独立冷却,也没有按境界划分的持续时间;不同境界主要影响跳跃距离和允许的高低差。流云步:修为51—200,距离2格,高低差0。踏雪无痕:修为201