各位玩家好,这阵子没闲着,重点提升了玩法的决策密度。这期日志聊聊我们做了什么、为什么这么做。一、玩法密度改造:B7 批次收官这轮的核心是把"每年怎么过"变成需要玩家动脑子的选择题。总共六个批次,全部落地并回归通过。B7-1 年度抉择扩展:年景波动 + 年中抉择每年年景会波动(丰年、平年、灾年),年中还会冒出事关家族走向的抉择——是趁丰年扩产,还是囤粮过冬?每个决定都影响后续几年的资源节奏。
本次更新重点:1. UI界面升级,从原先简陋UI细化。2. 细化商战系统。3. 完善新手指引,增加新手大管家常驻功能,4. 增加管家福伯分支路线,如福伯来历、老宅忆事、老家主遗训等。本周开发重点:1. 继续细化商战系统,增加游戏体验。2. 丰富游戏玩法。3. 测试玩法数值是否合理。