修复支线卡死 / 无限刷材料—— 根因是支线返回的场景名缺少字段导致,全量审计修复同类跳转 7 处,涉及第 6、7、8、10、14、15 章。难度选择改为「先选后确认」—— 先点卡片高亮,再点底部「下一步」,未选时按钮置灰,解决部分手机点难度后卡住。成就改为存档独立 + 标题合并查看—— 新档成就从空白开始、不影响旧档,两存档互不干扰;标题界面「轮回铭刻」显示所有存档解锁成就的并集,解锁过即永
【目前本游戏最大体量的更新】感谢各位玩家一直以来的支持,因为赶工,三章开始内容严重缩水,目前已经重新手搓了三章往后的文本,对第三章到终章的内容进行了全面重构,可以说现在的三章到终章,和之前已经是2个故事了,这次更新量有点大,所以花了2天时间进行打磨剧情文本,感谢大家的支持。【全新机制】新增恐惧管理系统,恐惧值达到60时可发动「急中生智」让下一次攻击必中暴击,过高则会失控罚站。每名队友现在也有
1.恶心bug修复:针对部分无法滑动(新增可视滑动条与设置栏,保留原触屏滑动功能)、二周目结算 null/NaN、张杰牺牲后仍出现对话等问题;生存手册同步更新。2.13 套中洲队套装、共 195 件(D/C/B/A/S 五档 × 五部位),2 件 / 4 件触发联动;套装主动被动全部实装,新建召唤、遥控地雷、隐身三套战斗系统。3.背景音乐全部更换:22 首免费可商用真实音乐(标题、主神、19
战斗与机制调整技能修复:修复基因锁爆发类主动技能的使用次数异常问题,此前技能描述为每场战斗可使用1次,但实际整局仅能使用1次,调整后该类技能会在每场战斗结束时自动重置使用次数,与描述保持一致。五阶圣人增强:为五阶圣人新增专属被动效果,效果仅作用于主角:非首领敌人对圣人仅能造成1点伤害,首领对圣人的伤害减半,圣人对首领造成的伤害翻倍,同时该效果不会对队友产生影响。饰品槽位调整:饰品可装备上限调
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