下载 App
无限轮回·基因锁

无限轮回·基因锁

测试
全部评价
玩过
不知道是我的版本原因还是怎么的,目前玩的1.28。我看不到自己的行囊,我不能自己装备,因为我看几天前的别人,他是有个单独的行囊的。现在我只能给别人装装备。
首先很奇怪的,明明我的属性远远高于队友,结果我居然是最后一个出手的。希望作者修复一下
第2个,在查看队友的那个界面,缺乏二级界面,希望点进去先是二级界面,然后里面是各个队友的头像,或者说名字栏,点进去,是把现在那一长条的内容分开成个人的。有的时候我只想给单独某个人装装备,我不需要看所有人的,要反复拉来拉去的。
第3个,后面的章节太线性化了,不像前两张那么的丰富,有多个内容。而且有的章节就很迷,主神是来考验战力选拔战士的,应该是不管你用智力还是武力,只要能干掉对方,就应该拿到S级评价呀。结果,我有的时候只有智取的,通过三个鉴定的能拿到S级,实打实干掉对方的,反而只能拿到A级甚至是B级的评价。这就很迷了。
甚至很多时候过场的那些小怪打了反而会比没打评价更低。
另外,如果购买了过多的主动技能,后面买的那些就不显示了。希望增加个额外的长廊或者说翻页按钮,可以选中那些后面买的技能。尤其是早期买的,其实都是比较拉的,后期解锁的血脉或者说功法技能才是强大的。不显示他们就太可惜了。
希望像主神模拟器那样,做个结局。甚至是每一章里面多结局。不单单是某些人救了或者没救的区别。比如我可以用不同的方式达到同一个结局,甚至选择不同的路线。
比如现在是和所有人都交好,成为小队队长的路线。
但有没有不和任何人合作,独狼的路线?
有没有拉拢少部分人把队伍分裂的路线?
有没有直接化身养殖队队长的路线?
而且目前也都局限在中洲队这边,没有跟其他小队的那种交流、战斗或者合作。
TapTap
TapTap
官方夏日炎炎 : 你好,您反馈的部分问题已经在新版本中修复了,我会从您反馈的问题中筛选出还未修复的进行优化,感谢您对游戏的支持
2026/10/2
来自 Vivo Y77
玩过 2.7 小时后评价(总时长 4.8 小时)
官方夏日炎炎 : 好的,感谢反馈,确实过于考虑书迷的感受了,没有考虑到一些因为其他原因喜欢我的玩家,后续我想下怎么丰富一下
2026/10/18
来自 小米Xiaomi Civi 1S
玩过 4.3 小时后评价
不需要广告高难也能通关,骰子+属性决定事件收益;战力方面,队友>属性>装备>特性;前期战斗看队友,后期战斗看都有数量;整体通关流畅,算是个不错的小游戏。
游戏内容还是少了些。几个副本除了文本,流程没有差别,后面一路点点点都快打困了,最终战事件大失败,结果只扣我12血是真的幽默,希望设定点事件杀,不要基于属性骰子,而是特性这种;队友方面,不给装备队友兑换固定,通关还行,但上限就摆在那了,希望按原著,我作为中州队长权限能大一点,帮队友支配兑换,至少给点路线选择,在此基础上还能设计养殖玩法不是么;此外,还希望能来点带解密元素的机制关卡吧,特别是像死神来了这种。
战力体系不是很喜欢,原著里基因锁>血统>兑换>属性,属性后面是根本无所谓的东西,这里却是反过来了,基于游戏设计的参考也能理解,但最好还是能体现下血统的特色,加强下兑换前置这个设定去设计一些特定的兑换路线,可以参考肉鸽的特性套装与moba里的装备合成,弄出流派,全体验了下各种开局和血统感觉都没差啊。
兑换系统极需调整。很多兑换纯鸡肋啊,比如血统给的那点属性,S级的大多数装备不如A级专属乃至部分C装(C级的火箭筒58威力比肩S级,购买还不需要支线真玩笑了),更别提那些夸张的场内掉落专属物品,性价比真是拉完了;还有支线的兑换问题,低等级支线合高等级应该是4:1吧,不然体现不出高等级支线的稀缺性;场内物品价值问题,比如第二个本送的那个lj鱼叉伤害幽默,回收倒是能得一个C支线,后面得到的强力装备,哪怕是重要道具,都只有300~4500的点数,虽然属性的重要导致点数比支线更有用,但是否…
材料系统也需要调整。太鸡肋了,除了第一个本的燃烧物初期打丧尸有点用,第三个本弄出来的装备能回收支线,其他搞出来的都是lj啊,为啥不直接弄出原兑换里的物品,后缀加个“(自研版)”视锻造水平划层次适当削弱,乃至加点个人选择的特色,机械这个路线完全可以加些门槛,让专门的血统去搞,或者拉高楚大校好感度再触发。
好感系统完全无用,纯摆设,别说额外道具和特殊CG,就连一句多的对话和原有对话的变化也没有,虽然知道是AI跑出来的,但这搞得真是何意味了。
关于复活,每次打不过就能1000点数复活继续打,这难度真的和没有一样了,队友死了倒是不让我复活,你既然设计了像神鬼传奇里的专属道具,完全可以像原著一样让我使用复活队友啊,搞得后续队友死了就真没了,除非通关后二周目再去第一、第二个本跑一次。
没难度啊,再加上繁杂但鸡肋的设定,AI游戏通病了说是,希望先别纠结于游戏广度了,优先把目前几个体系完善好,难度提高上去,让玩家见识下真正的无限恐怖。
官方随遇而安 : 感谢建议,目前正在对3章之后的剧情进行全方位的重构,确实之前只打磨了前2章,后面赶工做的
2026/9/28
来自 华为Mate40 RS保时捷版
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.9 小时后评价
这游戏跟无限恐怖关系已经不大了,纯粹的数据游戏,这个作者明显用肥鱼做的游戏,肥鱼那股超绝死人味在文本上随处可见(我认,这是xx的,我知道,别说你没用,这一看就是肥鱼写的超绝死人味小短句,你用哈基米写我都不会骂你)
而且游玩体验上数值做的一坨,第九章开始就已经四阶异能锁达到成圣的标准了,战场内更是只要对应npc在这个时候已经死亡或者原著兑换了什么消耗品,他也不会更新自己的血统和能力,而且npc没有异能锁设置,数值纯粹跟着你来提升,你属性全60了队友还是个全10都没有的渣渣,但是血量什么的有你一半(本来就该这样,原著属性只能兑换到10哪有无限兑换养怪物的道理)
现在说一下跟原著的区别
1.跟原著剧情基本没关系,队员们的感情线,支线只有写着,实际触发只是一句话就没后续了,完全体会不到无限恐怖中挣扎求生的残酷感,角色更是除了最终主角团的几个其他用来祭天的龙套全消失了。
楚轩萧宏律这种智囊完全没有任何作用了,就是纯粹的扁平化,边缘化,甚至楚轩都没法给你搓点有用的东西出来
像是咒怨,死神来了这种东西变成了完全的数值判定和打怪游戏了(不是哥们这是恐怖片啊,原著至少会塑造一下面对精神污染和鬼怪的无力感,楚轩更是拿命换的情报,到你这随地走一走打个怪结束了?更别说伽椰子的怨念在阁楼也就肥鱼能做出这种nt设定,你拿ai跑游戏给我拿克劳德或者哈基米跑啊,克劳德又不是没有羊毛可以薅)
2.数据崩坏严重,上面提到过,队友的数据跟着你的人走,无脑干架就行了,反正全s没有你打不过的,你队友还在玩泥巴的时候你兑换兑换都可以用上s了,基因锁基本没有限制无脑晋升,原著队友还在一二阶爬,你已经四阶了,而且四阶完全没有四阶的压迫感,只是单纯添加一点数据,数据还没我兑换属性来的高我真服了,还有三阶异能锁吃恐慌的来了
还有你的积分溢出完全没有地方用,只能兑换属性,原本基本是可以通过去剧本里面刷支线来进行,积分和支线兑换的,现在没了,更抽象的是你不能给队友兑换血统和能力,你只能塞装备给他
3.团队战没了,所有队伍就跟过家家一样,在一个剧本里面有时候会见个面,结尾你甚至可以去跟他们聊天换情报,换有的没的,恶魔和天神更是毫无存在感,甚至告诉你你可以抢别人小队的商队,商队你个棒棒锤,你甚至没给ai喂足够多的世界观,世界书吧,你自己玩这款游戏不会笑的吗?团队战本身就是主神空间为了逼队伍厮杀变强的核心设定,去掉了看什么?还有我甚至遇到了不能屠杀他们,凭什么?正常不是你死我活吗?
剧情影响是基本没有的,原著是会有明显的蝴蝶效应的,比如你生化危机你第一部保下来队长,第二部他就会成为暴君,而这里你把全部人保下来也没用,甚至生化二走的是重制版的游戏剧情,别跟我说文本内有蝴蝶效应,那东西明显是角色卡给ai看的,你没有ai写着有个锤子用,程序又没有思考量
4.兑换太少了,别说多,无限流本身玩的就是各种兑换组合,你这里甚至主角团的兑换都不齐,像是at立场适配的机甲科技类,高阶弓弩箭,连零点兑换的动画中的直死魔眼这些都没有,那还玩什么无限呢,你不如做个奶人教程做个前端,让玩家自己放个api自己玩呢
5.原著中最重要的,重复进入世界去刷支线任务,任务结束之后的幕间休息和锻炼全都砍掉了,原著明确说明不同血统拥有熟练度,你不会用战斗力就是比人家差,而且你可以自己修炼变强不一定一定要靠兑换,可以自己修炼积累也没了
官方随遇而安 : 兄弟,你这属于鸡蛋里面挑刺了吧,而且我可以明确的说我没有用什么肥鱼,你想当然的姿态有点看不懂,我一个个人开发者,做个游戏大家一起玩,你当我是大厂啊,我自己就有工作,内容都是玩家提意见,一点一点的加的,你这些要求是不是有点太无理了,你拿大厂的标准要求一个业务开发者,太离谱了
7 天前
来自 OPPO Find X6
玩过 8.2 小时后评价(总时长 10.1 小时)
官方夏日炎炎 : 感谢支持
4 天前
来自 Android 设备
无限轮回·基因锁
无限轮回·基因锁测试
官方入驻
8.7
共 234 条评价
总结 - 原著世界观与轮回副本的还原度得到认可,多分支选项与判定推关体验较为顺畅,但部分章节推进时容易遇到选项报错与卡死问题。
由 AI 总结 近期真实评价 生成