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灰烬时钟 ASHCLOCK
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12+26
《灰烬时钟:最后子午线 ASHCLOCK》是一款离线单机三轨战术牌组 Roguelite。敌方意图完全可见:在三条时间轨道上读取攻击强度与倒计时,打出协议、移动、延迟或暴露威胁,在最后一拍完成精准击破,把时机转化为充能。驾驶六种机架穿越分支航路,用 54 张协议与 36 件规则型遗物构筑流派,穿越五片区域、击败九名守护者,修复最后的子午线。
供应商 huangxiqi
开发者的话做 ASHCLOCK 的起点,是我们想知道一件事:如果 Roguelite 牌组游戏里没有任何“随机坑你”的东西,战斗还成不成立? 于是这作的战斗把所有信息摊开在桌面上:每个敌人下一拍打谁、打多重、还剩几拍,都提前写在三条时间轨道上。你不会因为一张没见过的牌暴毙,只会因为算错一拍而输——而算错的那拍,下一局一定算得回来。威胁可以被摧毁,也可以被推走、拖慢、暴露;在倒计时归零的瞬间击破它,还能把“时机”本身兑换成充能。船体、护盾、能流、热量、充能五条资源线互相牵制,六种机架各自有独立的协议谱系和手感,从稳健的铸造到高风险的毁灭,都能玩出不一样的解题方式。 内容上我们尽量做得扎实:六个机架、六个协议谱系、54 张协议、36 件遗物、五个区域、18 种常规敌人和 9 名守护者;72 份委托、120 条档案、每机架 15 级熟练度与 20 级升格构成长期目标。通关五区战役只是开始,本地每日种子可以和朋友比同一套航路,无尽的“子午线之后”模式则没有上限。失败解锁的是新选择,而不是等待。 这是一款完整的离线单机游戏,没有体力,也不强迫联网。简体中文与英文双语完整,支持键鼠、手柄改键,并提供大号文字、高对比意图、减少动态效果与震动调节等无障碍选项。我们自己也是被“规则全公开”的战术游戏喂大的玩家,希望这部作品能让你在每次翻车后都立刻想开下一局。
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《灰烬时钟:最后子午线 ASHCLOCK》是一款离线单机三轨战术牌组 Roguelite。敌方意图完全可见:在三条时间轨道上读取攻击强度与倒计时,打出协议、移动、延迟或暴露威胁,在最后一拍完成精准击破,把时机转化为充能。驾驶六种机架穿越分支航路,用 54 张协议与 36 件规则型遗物构筑流派,穿越五片区域、击败九名守护者,修复最后的子午线。
供应商 huangxiqi
做 ASHCLOCK 的起点,是我们想知道一件事:如果 Roguelite 牌组游戏里没有任何“随机坑你”的东西,战斗还成不成立?
于是这作的战斗把所有信息摊开在桌面上:每个敌人下一拍打谁、打多重、还剩几拍,都提前写在三条时间轨道上。你不会因为一张没见过的牌暴毙,只会因为算错一拍而输——而算错的那拍,下一局一定算得回来。威胁可以被摧毁,也可以被推走、拖慢、暴露;在倒计时归零的瞬间击破它,还能把“时机”本身兑换成充能。船体、护盾、能流、热量、充能五条资源线互相牵制,六种机架各自有独立的协议谱系和手感,从稳健的铸造到高风险的毁灭,都能玩出不一样的解题方式。
内容上我们尽量做得扎实:六个机架、六个协议谱系、54 张协议、36 件遗物、五个区域、18 种常规敌人和 9 名守护者;72 份委托、120 条档案、每机架 15 级熟练度与 20 级升格构成长期目标。通关五区战役只是开始,本地每日种子可以和朋友比同一套航路,无尽的“子午线之后”模式则没有上限。失败解锁的是新选择,而不是等待。
这是一款完整的离线单机游戏,没有体力,也不强迫联网。简体中文与英文双语完整,支持键鼠、手柄改键,并提供大号文字、高对比意图、减少动态效果与震动调节等无障碍选项。我们自己也是被“规则全公开”的战术游戏喂大的玩家,希望这部作品能让你在每次翻车后都立刻想开下一局。
操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
四核 2.5GHz
内存
8GB
显卡
1GB 显存独立显卡
存储空间
2GB
DirectX 版本
11
声卡
兼容 Windows 音频

