把剧本关卡增加到了11个,主要是前期的更简单、难度更平滑。最后的关卡难度稍稍加了一丁点。不好的体验就是老号也要从第一关再打一遍(还可以重新拿一次奖励,奖励也更多了)难度这个东西,因人而异,这个游戏的随机性也大,确实重口难调。我在想办法怎么更好一些的设计,比如谋士谋略这里没什么策略性、关卡难度难以调节,想的头要炸了(可能想把兵力恢复降下来,让兵力不要滚雪球这么厉害,然后增加额外的资源“军户”
十分抱歉,我昨天本意想改低ai对玩家敌意,结果误改了ai和ai直接的敌意也降低了,导致一直打玩家。是我的问题,因为刚上线基本没人玩,自己一头冷水有点心灰意冷,就没仔细复测新版本。我今天早上紧急修改了这些内容:1、降低ai势力对玩家城池的围攻意图,限制同时围攻数量2、当友好度达到50的时候,对你进攻的部队会撤军(让外交更有用些,可以集中解决一个方向的敌对势力)3、士气界面增加了广告加士气的
很喜欢三国志、全面战争这类大战略游戏,可是有时候坐在电脑前要玩很久,很希望在手机上也能精简各种操作,保留如何决策统一天下的过程。《布局天下》是我很喜欢的一本书,讲是中国的军事地理,历代战争参与者如何决策进攻与防守,为什么有的地方是兵家必争之地。我在游戏里把内政做成了谋士谋略,融合了一点点肉鸽的随机和策略,把武将做成了攻城和守城的操作,把美人做成了外交提高与其他势力友好度。另外城防也很重要,防御