



御剑修仙传
这是一个多人在线,自由战斗,自由交易的写实回合制大型角色扮演类修仙游戏!玩家选择金木水火土五行灵根,巡山探索、打坐修炼、种田挖矿、炼丹制符、挑战BOSS,经历各种奇遇,从练气到化神,踏上成仙之路。在御剑巡山的过程中不断修炼技能,与天下修仙者一较高下!
欢迎大家加入御剑修仙传大家庭,这是本人精心打造的一款回合制游戏,以下功能都已实装,大家在游玩过程中发现有任何问题都可以查看游戏中的帮助进行了解。
以下功能都已实装:
一,游戏世界观。
1,多人在线角色扮演的2D回合制开放世界唯美游戏。
二,交易系统:
1,无冲值,无商城,无内购,全部物品由玩家自已在游戏中获取。
2,所有物品不绑定,都可以自由交易(面对对交易,离线摆摊,邮寄)。
三:服务器规则:
所有玩家不管先后都在同一个大世界里,每100人一个条分线,玩家退出后重新分配分线(不可手动选择分线,按先来后到的顺序依次进入分线)。
四:职业系统:
1,所有玩家不管选什么职业,技能基础属性都完全一样,出手顺序也是随机的,主要是立绘特效的区别(PVP中有五行相克)。
2,每个职业都可以按境界学习自已职业的5个专属技能。另有6个公共技能(出生就可以学)。
3,技能通过技能书和灵石可以升级。
五,集市系统:
集市面向大世界,所有分线共享;玩家可以在集市里竞拍摊位,支持离线摆摊。
六,好友系统:
1,玩家面对面时可以添加好友。
2,好友在线时会显示高亮(不需在同一分线),好友可以私聊、组队、赠送鲜花和发送邮件。
七:邮件系统:
邮件可以向好友发送文本内容和物品。
八:双修系统:
组队后可以邀请对方进行双修,双修时会大幅增加双方获得的修为,且双方好友度越高加成越高。
九,仓库系统:
玩家可以将任何物品或灵石存在仙灵村里的仓库里。
十,战斗系统:
1,练气期为新手保护期,任何情况下死亡都不会有损失。
2,练气以上境界PVE中玩家死亡会失去背包所有物品和身上一半灵石(境界、层数和当层修为不变)
3,练气以上境界PVP强袭中,胜利方会获得失败方背包里所有物品和身上一半灵石(境界、层数和当层修为不变)。
4,点击小地图左边的护盾看广告可以得到护盾保护,每天前5次广告有额外物品奖励,护盾最多叠加5层。有护盾的情况下死亡不会有任何损失,每死亡一次扣除一次护盾。希望大家多多支持,但请不要相信广告中的任何内容。
十一,采集与炼丹系统:
1,炼丹材料在地图中采集,采集时有机率获得灵田种植用的种子。
2,炼丹可以炼制出增加修为的丹药,失败有机率获得战斗中的药品。
十二:采集与制符系统:
1,采集地图中的宝石可以获得宝石和灵石原矿,宝石可以炼符箓和强化装备槽位,灵石原矿可以在矿坊加工成灵石。
2,采集中得到的宝石和利用背包中没用的装备一起制作符箓,符箓可以在战斗中使用。
十三:福星系统:
1,打怪有机率获得到2-11倍的灵石和修为奖励。
十四:奇遇系统:
在地图上行走,有可能触发奇遇,获得修为、灵石、丹药、药品,仙品装备。
十五:试炼系统:
每个玩家每天可以挑战3次试炼,杀死秘境怪物后会获得积分,积分可以兑换神装碎片、公共技能书等稀有物品。
十六:签到系统:
签到物品的等级和签到时的人物境界有关。
十六点五:每日修行与七日仙缘:
1,登录后弹出今日修行简报(共7事):签到、秘境1次、筑基及以上为宗门1环或浇水,炼气期改为采集1次宝石或草药;打坐/巡山10分钟、答题或灵田收获;看一次护盾广告;将背包灵石存入仓库。全部做完可领日修礼。
2,七日仙缘为一次性新手营,完成全部目标可领取50广告积分,用于兑换任意坐骑。第4天:筑基及以上加入或创建宗门,炼气期改为看一次广告护盾。
十七:宝妖系统:
1,打普通怪有机率放出宝妖。
2,击杀宝妖可以获得大量灵石、修为和藏宝图。
十八:藏宝图系统:
1,使用藏宝图挖掘后可以获得技能书,灵石矿洞事件,秘境贪吃蛇事件,仙品装备。
十九:boss系统:
击杀boss可以获得妖丹、灵石、修为、仙品装备、上古神装碎片和公共技能书,boss死亡后5-10分钟后在随机位置重新刷出。
二十:心魔boss系统:
战力排行榜前20名的玩家中会随机刷出一个和玩家名字相同的心魔boss在地图上。心魔boss死亡后立即随机重新生成新的心魔boss。
二十一:排行榜系统:
所有玩家进入同一个排行,整点刷新。
二十二:体力系统:
在线每分钟获得1点,离线每分钟获得0.5点,体力可以用来在地图上采集和挖宝石。
二十三:装备系统:
装备按五个境界各分为凡品,灵品、仙品。奇遇、挖宝、boss有机率获得仙品装备。另各职业都有一套神装。
二十四:神装系统:
使用100个上古神装碎片可以兑换一件神装(最好的装备),神装无穿戴限制,6件神装可以激活10%加血效果,神装属性可以进行洗炼和融炼提高属性值。打地图boss,心魔,试炼、矿坊深加工、宗门种树等任务都可以获得神装碎片。
二十五:强化系统:
人物的装备槽位可以使用灵石和宝石进行升级,槽位等级直接加成装入此槽位的装备,不绑定装备。
二十六:组队系统:
组队最多6人(含队长),打任何怪物都可以组队挑战,且怪物属性不变,奖励平分(不能平分的随机)。
二十七:妖丹系统:
打BOSS必获得妖丹,妖丹可以增加炼丹制作符箓出仙品的成功率,一次可以使用多个。
二十八:宗门系统:
筑基后可以创建宗门,打怪可以获得妖兽肉,妖兽肉可以喂养宗门神兽,宗门神兽有概率在战斗中帮玩家抵挡功击(被动闪避对方攻击效果)。退出或被踢出宗门后,需等待24小时才能再次加入或创建宗门。
二十九:图鉴系统:
打怪可以获得图卡,使用怪物图卡可以给图鉴升星,普通怪物每增加一颗星增加1点防御,宝妖怪每颗星增加1点攻击,boss怪每颗星增加2点攻击。
三十:灵田系统:
野外采集有机率获得采集物的种子,种子可以在灵田里种植,种植需要时间成熟,可以使用灵石加速,种植等级越高产出越多。
三十一:灵脉系统:
每个玩家每天可以对灵脉地图中任意守护boss发起一次挑战。灵脉Boss血量为无穷大,打不死,每次命中至少扣除玩家10%生命。每日0点结算,对灵脉点boss输出值最高的宗门获得该灵脉点归属,每个宗门只能获得一个灵脉点,灵脉点每分钟可以获得灵石,灵石可以由宗主在宗门中提取。
三十二:重生系统:
玩家到达化神10层满经验后可以重生,洗经伐髓后修为清零,未提取的离线经验清零,其它数据都保留,人物基础属性提高25%。重生需要消耗灵石:第一次50万,第二次100万,第三次150万,以此类推每次增加50万,可以无限重生。
三十三:离线托管:
玩家下线超3分钟后按单修打坐的100%获得修为。但这个修为需要用灵石提取,1修为1灵石。
三十四:师徒系统:
玩家可以向高于自已一个境界的好友拜师,徒弟只能有一个师傅,师傅可以有3个徒弟,徒弟和师傅境界相同时自动解除师徒关系。师徒组队打怪不平分物品,各自算独立战斗,徒弟每升级一层都会奖励师傅2颗徒弟当前境界的仙品修为丹。
三十五:道侣系统:
男女双方好友度达到1000后可以申请成为道侣。道侣组队打怪不平分物品,各自算独立战斗。
三十六:称号系统:
玩家在人物界面可以设置称号(称号包括排行榜前三、帮派、师徒、道侣关系等),称号可以增加人物闪避值。
三十七:矿坊系统:
在地图上采集宝石时有机率获得灵矿原石。灵矿原石可以直接在矿坊出售或开皮和加工成更多的灵石,且有机率加工成上古神装矿片。
三十八:善恶值系统:
玩家每强袭胜利且对方没有护盾时,善恶值增加100。善恶值达到300时人物名字显示为橙色,善恶值达到500时人物名字显示为红色且不能回安全区地图(需要减到300或以下才可以回)。人物每在线1分钟减一点善恶值。
三十九:宗门任务系统:
每个玩家每天可以完成10环宗门任务,交付对应物品后获得灵石和等量修为,第10环额外获得秒杀符箓。
四十:宗门种树系统:
宗门宗主每天可以选择灵果树苗进行种植,成员集体对其进行浇水、除虫、施肥操作,成熟后每个操作的玩家采集灵果后随机获得修为、灵石或神装碎片奖励。


