




沉船群岛
千年航线的尽头,是一片连航海家都不敢驶入的沉船墓场。
风暴从不平息,没有人能离开。
活下去,造一艘能穿越风暴的船——驶出这片海。
我是这款游戏的独立开发者。
我想做这样一个游戏:一个融合了生存压力、种田驯养和战斗探索的海岛世界。
[关于玩法]
它有三条相互咬合的线:
生存:饥荒式的资源紧张和昼夜压力,但死亡不是重来——常规模式掉落可捡回、短暂虚弱,硬核模式一条命。每次死亡都希望让你说出「下次我知道该怎么做了」,而不是「这游戏不讲理」;
种田与驯养:开田、选种、浇水、收获,陷阱抓幼崽、围栏养大、每日喂食繁殖。不战斗也能活,只是更慢——手残玩家靠种田通关是完全可能的;
探索与战斗:群岛是无缝大地图,木筏真实驾驶出海。每座岛有富集资源和特产怪,武器走「攻击模式 + 敌人明显前摇 + 走位」的路子,观察和诱导比站桩输出重要。战斗是选修的高风险高回报路径,不是必修课。
[关于这个世界]
这片海叫「潮汐不眠之海」。千年前航线断绝,成千上万艘船沉在这里,被潮汐压实、抬升——你脚下的每一座岛,都是沉船堆出来的。竹林来自压舱物,羊群是运畜船的后代。海中央沉着一座失效的千年灯塔,它把风暴一圈圈甩出去,把所有想离开的船撕碎。
你是船队幸存下来的见习制图者。通关的目标很具体:探索群岛、攒齐资源、造出能穿越风暴的大船,闯进风眼,关停那座塔。
[关于进度]
游戏 2D 俯视角、摇杆操作,为手机而设计。目前已完成:无缝群岛大地图与分岛存档、木筏建造航行闭环、采集与战斗原型、种植深化(含多次型作物与矢量生长表现)、钓鱼小游戏、八种动物落地、地面掉落物等系统,正在真机上逐轮打磨手感。
接下来的路线:科技树与第一座特色外岛 → 种植驯养深化 → 帆船、铁矿岛与洞窟 BOSS → 钓鱼与海图 → 旱雨季、大船与通关全流程。
[关于美术]
美术是全矢量手绘的扁平风格——动物、作物、图标都是代码一笔笔画出来的,所以改起来快,也所以还很粗糙,正在一轮轮按反馈重画(光是猴子就重画了三轮)。风格上限不高,但求干净、耐看、缩到多小都认得出。
[写在最后]
这是一个人的项目,设计、程序、美术都是我自己在做,很多地方一定不成熟。TapTap 上每一条认真的评论我都会看——你指出的每个问题,都会进我的待办列表。
如果你愿意出海,感谢你的第一印象;如果暂时离开,也谢谢你看完这些。
我们群岛见。


