


无尽西行求经录
西游记题材的金铲铲式派兵肉鸽:白天安营扎寨买兵配装布阵,夜晚自动战斗保卫营地,历经八轮妖袭抵达天竺即通关。单机离线可玩。
试玩版本,含简单/标准/极难三档难度。道爷我成了,俺胡汉三又回来了,终于把手机界面适配搞定差不多了,可能也会有bug,不过应该大部分都能正常体验@-@。我顺便吐槽一句,就当是被提升积分额度被拒后的怨恨吧,想用tap制造做游戏的,自己接本地mcp做,tap自身的云端制作效果一般,提升积分计划也很难不给通过,所以积分留着生成素材反倒好点。
我大致说下这个游戏的制作过程:一开始先是用glm5.3在autoclaw上做的底子,花费额度比较快,后面就用zcode+glm5.3flash在底子上做的优化,后来游戏玩法大致完成但界面上存在问题,又回头用glm5.3修改了下,最终的效果就是这样,制作时间大约4天,token大约2-3亿,主要用tap买了6000积分生成素材(还不给提升额度,恨)。
给看到的意欲开发者提个醒,可以先跟质量好的模型去讨论,完善你游戏创意中没考虑到或者你之前觉得游戏制作中困难的地方,等到制作方案基本完成,游戏制作注意事项大致清楚了,把这些内容就可以发给任何一个你用的agent让他帮忙开始制作和修改。不过呢,这个过程中按照三个顺序来,1,先生成一个玩法的小demo来判断游戏玩法框架的合理性,符合你的预期之后开始再扩充其他主体内容;2,基本游戏框架搭建好之后,开始调整页面布局,音效,素材;3,基本没啥影响游玩的大bug之后,上线测试来判断你的数值合理性来提高游戏可玩性和质量深度等等。
!!!值得注意的是,一开始,先给ai说清楚你做的是手机端还是电脑端,我吃了这个亏,四天有两天半在优化手机端页面;然后呢,一次给ai的问题同类型的(数值,玩法,ui等)尽量不超过5个,全部问题一次不超过十个,有时候她会失忆忘掉 一些或者改错,问题多了你不好回改(当然自己的ai自己说了算,怎么顺手怎么来,让gpt altra来一次性说完好像问题也不大)!!希望这些建议有用@-@!


