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奢靡尖塔

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✿「玖儿·自评」
从开发者的角度来说,玖儿知道自己尽力了。
问题有三:时间、经验、不成熟的心态。
从测评者的角度来说,数不完的缺点。
千言万语也只能化作一句“罢了,测试版”
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【开发角度】
(时间)
时间太赶,导致内容填不完了,想着国庆上新、结果内容和bug越做越多,动辄六七个小时熬一个内容板块,还得反复验收。
·有趣的是
最经典的就是DeepSeek卡远端构筑、一直狂吃大白饭,甚至一个小时连续三次构筑失败,现在也明白怎么解决了,重启连接器;
(经验)
没有开发经验,导致游戏重点不突出、也不有趣,这是自己摸索过程中发现最失败的点,一款游戏的玩法和卖点是什么、是一方面,而玖儿只考虑到照着玩法设计来,却忽视了第一印象——但是第一印象又太重要了,很显然玖儿没有从美工方面完善第一印象的你的能力,那就应该从内容、玩法方面完善。
另外也没ai编程开发经验,其实ai编程真的能帮助无助且小白的我搭建内容、修改bug,的确真的很强,但受限于没有科班教学,很多专业描述无法形容,而且很容易忘词。
·内心思考
不对,怎么说话也一股提示词的味了,坏了,泡一周ai泡太久了
(心态)
玖儿其实很爱逃避...
对于能逃避的麻烦尽量早早的离开,这种心态的确不好,在游戏开发中也是展现的淋漓尽致,比如卡面美工,需要的素材实在太多太多了,比如事件剧情,总想着不重要可以往后拖一拖,比如游戏正反馈设计,其实一直没定下最终方向是什么。
而且现在忧虑的原因是,token(积分)不多了,除非付费或者每日签到领少量的积分,不然开发进度的确会放缓了(其实现在也没实装广告喵)
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【测评角度】
给个三星是因为给自己的薄面。
游戏完成度的确很差,差到各方各面,有的内容有想法、但只做了一点,玩个卡牌策略构筑游戏,既不卡牌也不策略还没构筑,卡牌效果和卡面是必要项,策略是需要玩家对于各方面取舍的考量、显然是没有的,构筑更是差劲,即便从理想角度出发去成功构筑,也只会发现高阶卡牌打不出去、低阶卡牌效果有限的尴尬情况——这是游戏设计问题,做不到硬核也做不到无脑爽玩。
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【对其他开发同好的话】
游戏开发的门槛的确大幅降低,就像网文一样很容易写,但这不是怀揣着一个世界观和一个oc人设就能成功的路,也不要盯着热门游戏的收益就觉得“彼可取而代之”,就像玖儿测评时见过的无数游戏,即便是佳作和宝藏游戏被雪藏、破产、下架的都不计其数,更别说“一将功成万骨灰”下无数的“下位品游戏”,能留下来的都是大浪淘沙下的产物,不能只看其收益和玩法内容就觉得能够照搬。
其实就是一句话,“你不能只想享受结果,而不承担其中的风险和责任”。
【对玩家的话】
对于游戏本身,不想给保证,因为轻易说出口的保证,在曾经奔赴网文道路上说过,玖儿也会努力回归测评日常,给出更真实有趣的测评,以及...
欢迎游玩~欢迎支持~
有错误的内容,玖儿会认~[心动小镇_点赞][心动小镇_点赞]
有建议的内容,玖儿的的确确不能保证落实~
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最初想弄本地素材上传的,框架都弄完了,可惜最后一步发现引擎不支持,这是客观情况,玖儿也不可能脱离ai来编程,害...[心动小镇_难过][心动小镇_难过]
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沈焕溪心渊梦境 : 那就好好道个别吧。
修改于 5 天前
来自 Vivo V2505A
玩过 2 分钟后评价
官方玖恨歌❀嘴替担当 : 感谢支持喵!
4 天前
来自 Redmi K60 Pro
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