大家好,我是弹珠喵星的开发者~谢谢大家的关注!现在这台奶油弹珠机只是玩具屋的第一站,这篇和大家聊聊接下来准备做的东西。【一、弹珠对战】和好友一起打弹珠!· 2~4 人一桌:房主开房间,定好每人投入多少弹珠,好友输入房间码就能加入。· 圆盘弹珠台:人越多圆盘越大,双人 8 个槽、三人 12 个、四人 16 个。每局有一半的槽里装着大家投入的弹珠。· 轮流拉杆:开局随机排好顺序,轮到谁谁拉。
大家好!弹珠喵星 TapTap 版将在 9 月 26 日上线,现在已经可以预下载~这里集中说明一下 TapTap 版的特点和大家可能会问的问题。【TapTap 版的特点】· 纯单机:打开就能玩,不用注册、不用登录。· 没有广告,也没有内购:弹珠只能通过打局和做任务获得。· 不申请任何手机权限(连网络权限都没有),安装包 9.4 MB 左右。· 游戏进度保存在手机本地。【常见问题】Q:
大家好,我是弹珠喵星的开发者。趁上线前聊聊弹珠机背后的几个小设计~【1. 每一颗弹珠都是真的在“滚”】弹珠机不是播放动画,而是一套真实的物理计算:一块斜放的台面,重力、弹性、摩擦都算进去。物理按每秒 120 步的固定频率计算,不管手机帧率高还是低,弹珠的运动都一样,也不会出现“穿墙”的弹珠。钉阵会把极小的差别放大,力度差一丁点,路线就完全不同,这正是弹珠机让人忍不住“再来一局”的地方。【2
在一间洒满阳光的玩具屋里,住着一台奶油色的弹珠机……第一次打开游戏,小猫奶糖会给新主人讲一个小故事:“喵~你就是玩具屋的新主人吗?我是趴在拉杆上的小猫奶糖,欢迎回家!”“这台奶油弹珠机是玩具屋的宝贝。弹珠落进亮灯的槽,屋顶的小铃铛就会叮铃作响。”“铃声一响,小熊和盆栽都会醒来陪你玩,还会飘下印着星星的收藏卡哦!”“转动幸运转盘,拉动我的猫爪拉杆,让弹珠穿过木钉,一起把铃铛敲响吧!”【玩
每局结束都有 1% 的机会掉卡,而且不同稀有度的揭晓动画完全不一样,一看开场就知道出了什么:· S 卡:卡片直接弹出,星光四散。· SS 卡:先亮出粉色卡背再翻面,旋转的光束里飘着爱心。· SSS 卡:卡背停留更久还会颤动,翻面瞬间一道闪光、两圈冲击波,星星和水晶一起炸开。· SSR 卡:整个房间先暗下来,彩虹光束慢慢聚拢、卡背抖动,翻面时金光一闪,之后彩纸和星星一直往下飘,卡面上还有流光
【怎么获得】· 主页「商城」:海洋、萌爪、星光、森林、星夜五款,每款 150 颗弹珠兑换,兑换后是 1 级(S)。· 「背包 → 弹珠皮肤」:选中后点「装配」就换上了,点「升级」逐级提升。· 升级花费:1→2 级 99 颗,2→3 级 999 颗,3→4 级 9999 颗。· 一款升满(SSR)一共 11247 颗;五款全部升满 56235 颗。· 默认弹珠一开始就有,只能装配,不能升级
小猫卡片一共 40 张,分 S / SS / SSS / SSR 四个稀有度,每档 10 张。完整图鉴放在下面,看看你已经集齐了几张?【怎么获得】· 每局结束(中没中都算)有 1% 的机会掉一张卡。· 掉卡时先抽稀有度:S 80%、SS 15%、SSS 4.5%、SSR 0.5%;同一稀有度里的 10 张机会均等。· 换算到每一局:S 0.8%、SS 0.15%、SSS 0.045%、SS
弹珠喵星的弹珠不能买,全部来自打局和任务。TapTap 版没有任何广告,所以也没有“看广告领弹珠”,下面是 TapTap 版的全部任务:【每日任务】(每天 0 点按手机时间重置)1. 每日登录:第 1 天 20 颗,之后每天多 10 颗(20→30→40→50→60),第 6 天起每天 70 颗封顶。按“累计登录天数”算,不是连续签到!中间断几天也不会从头开始。2. 完成 3 局弹珠:30
弹珠喵星里的弹珠只能靠打局和做任务获得,不能购买,所以“每局投多少”其实是最重要的策略。我按游戏的真实规则(10 个槽亮 3 个、倍率 ×1~×9 等概率、单局最多 1000 颗)模拟了 2 万次,先说结论:✅ 每局投入手上弹珠的 1/10 左右,涨得快,又几乎不会把弹珠打光。【模拟结果】从开局的 999 颗开始,连打 100 局:· 每局全部投入:84% 的人打完 100 局时剩不到 10
经常有小伙伴问:“转盘到底有什么用?”“为什么投了 100 能拿回 900?”这篇把一局的完整流程和结算规则一次讲清楚。【1. 投入】· ×1 / ×10 / ×50 / ×100 可以任意组合累加,一局最多 1000 颗,也不能超过手上的弹珠。· 一个筹码都没点就按 START,默认投入 1 颗。【2. 按下 START 之后】· 投入的弹珠一次扣除,一颗颗落进投珠罐。· 钉板后面浮