1.优化了h5版本人物移动在某些机型卡顿的问题2.修复了云存档不起作用的问题3.新开发了多存档功能,玩家可以最多有三个存档4.优化了人物数值的显示, 在后期也用千万, 兆这种单位来表示5.修复了某些字符乱码的问题目前基本解决游戏功能问题, 前两日人均时长都在70分钟左右, 也收到不少玩家的鼓励。 后面我会着重优化数值, 再之后加入各种新玩法丰富体验。欢迎有想法的朋友入群灌水点击链接加入
看到上线第一天在游戏非常不完善的情况下有玩家玩了七八个小时, 决定爆肝修完所有反馈的问题。游戏群已经建立了,希望我们能一起完善游戏, 欢迎有想法,有建议, 或者划水的小伙伴入群讨论调整游戏数值平衡:怪物强度增长曲线追上装备强度曲线。平衡金币和材料的掉落量和所需量。 平衡了装备掉率。 优化伤害数值显示, 借(chao)鉴(xi)暗黑破坏神, 伤害用 千万, 亿, 千亿, 兆, 千兆, 京作为单位