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迷雾侦探录
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2 11
你在陌生的卧室中醒来,手脚被绳索牢牢捆在床上。窗外是记忆之外的城市,扭曲的路牌、浓雾里的霓虹——纸条上写着:「别相信镜子里的自己。夹缝中没有归途,除非找到『隙光』。」
《夹缝之旅》是一款 3D 第一人称互动叙事 Demo。挣脱束缚、搜查房间、推开那扇门——街道上的危机、撑伞的神秘人伊堺、从影子中扑来的未知存在,每一次抉择都影响她对你的态度。
摇晃、狂奔、闪避——每段危机都是不同的互动演出;失败也有故事,剧情不会因此卡死。
你能找到『隙光』,离开夹缝吗?
《夹缝之旅》是一款 3D 第一人称互动叙事 Demo。挣脱束缚、搜查房间、推开那扇门——街道上的危机、撑伞的神秘人伊堺、从影子中扑来的未知存在,每一次抉择都影响她对你的态度。
摇晃、狂奔、闪避——每段危机都是不同的互动演出;失败也有故事,剧情不会因此卡死。
你能找到『隙光』,离开夹缝吗?
开发者
易合欢的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是一个关于「困在缝隙里」的小故事原型。最初只是两张 HTML 草稿:一个 QTE 进度环,一套分支好感。把它搬进 3D 世界后,才发现「第一人称」对悬疑叙事有多重要——当你亲手左右摇晃挣脱绳索、抬头看见头顶浮现的圆圈 E,那种「我真的被关在这里」的代入感,是旁观视角给不了的。 目前 Demo 覆盖序章到第一次暗影追逐,约 10 分钟流程。伊堺的好感系统、多结局、「隙光」的真相还在路上。试玩后欢迎反馈:QTE 手感、剧情节奏、哪里卡住了,都会直接影响下一版。
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你在陌生的卧室中醒来,手脚被绳索牢牢捆在床上。窗外是记忆之外的城市,扭曲的路牌、浓雾里的霓虹——纸条上写着:「别相信镜子里的自己。夹缝中没有归途,除非找到『隙光』。」
《夹缝之旅》是一款 3D 第一人称互动叙事 Demo。挣脱束缚、搜查房间、推开那扇门——街道上的危机、撑伞的神秘人伊堺、从影子中扑来的未知存在,每一次抉择都影响她对你的态度。
摇晃、狂奔、闪避——每段危机都是不同的互动演出;失败也有故事,剧情不会因此卡死。
你能找到『隙光』,离开夹缝吗?
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
冒险游戏合集(TapTap测试版)

