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我有一座修仙岛
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2026-10-03出岛探秘搜打撤,回岛种田炼丹。在《我有一座修仙岛》中,经营属于自己的仙岛,把历练带回的收获,变成下一次出发的底气。
【选路探秘,进退由你】
探索十二处秘境,每回合按移动力规划路线,在可达范围内选择落点。绕开机关瘴毒,搜寻灵物宝箱,挑战层主与秘境之主。煞气渐涨,是继续深入,还是见好就收?成功撤离可带回战利品;若不幸倒下,护身匣中的物品仍能保住。
【种田炼丹,把仙岛养起来】
开垦灵田、灵池垂钓、矿山开采,安排弟子驻守生产。丹房炼丹、酒坊酿酒、符阁制符、器坊炼器、阵台布阵,从出发前的补给到归来后的...
【选路探秘,进退由你】
探索十二处秘境,每回合按移动力规划路线,在可达范围内选择落点。绕开机关瘴毒,搜寻灵物宝箱,挑战层主与秘境之主。煞气渐涨,是继续深入,还是见好就收?成功撤离可带回战利品;若不幸倒下,护身匣中的物品仍能保住。
【种田炼丹,把仙岛养起来】
开垦灵田、灵池垂钓、矿山开采,安排弟子驻守生产。丹房炼丹、酒坊酿酒、符阁制符、器坊炼器、阵台布阵,从出发前的补给到归来后的...
开发者
砖厂李师傅的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我们想做一款“出门有牵挂,回家有盼头”的修仙游戏。 比起一路追着数值跑,我们更在意那些能让人记住的小决定:前面的宝箱值不值得绕路,背包里哪件东西舍不得丢,一件新装备能不能让原本不起眼的功法派上用场。 回到岛上,也应该有值得惦记的事情。田里的收成、炉中的成品、门人的成长,都是上一次出发留下的回响。我们希望冒险和经营能这样一点点接起来,让这座岛慢慢有你的样子。 游戏还在持续打磨。大家提到的选路手感、养成节奏、收纳负担和新手引导,我们都在逐项调整。欢迎在评价或社区里告诉我们:哪次冒险让你觉得有趣,哪个操作让你觉得麻烦。 谢谢你来岛上住一阵。愿每次出发都有所得,每次归来都有盼头。
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出岛探秘搜打撤,回岛种田炼丹。在《我有一座修仙岛》中,经营属于自己的仙岛,把历练带回的收获,变成下一次出发的底气。
【选路探秘,进退由你】
探索十二处秘境,每回合按移动力规划路线,在可达范围内选择落点。绕开机关瘴毒,搜寻灵物宝箱,挑战层主与秘境之主。煞气渐涨,是继续深入,还是见好就收?成功撤离可带回战利品;若不幸倒下,护身匣中的物品仍能保住。
【种田炼丹,把仙岛养起来】
开垦灵田、灵池垂钓、矿山开采,安排弟子驻守生产。丹房炼丹、酒坊酿酒、符阁制符、器坊炼器、阵台布阵,从出发前的补给到归来后的...
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休闲游戏合集(TapTap测试版)
我们想做一款“出门有牵挂,回家有盼头”的修仙游戏。
比起一路追着数值跑,我们更在意那些能让人记住的小决定:前面的宝箱值不值得绕路,背包里哪件东西舍不得丢,一件新装备能不能让原本不起眼的功法派上用场。
回到岛上,也应该有值得惦记的事情。田里的收成、炉中的成品、门人的成长,都是上一次出发留下的回响。我们希望冒险和经营能这样一点点接起来,让这座岛慢慢有你的样子。
游戏还在持续打磨。大家提到的选路手感、养成节奏、收纳负担和新手引导,我们都在逐项调整。欢迎在评价或社区里告诉我们:哪次冒险让你觉得有趣,哪个操作让你觉得麻烦。
谢谢你来岛上住一阵。愿每次出发都有所得,每次归来都有盼头。


