本次更新把方舟抵达之后的旅程接了下去:在另一颗恒星下,从有限的储备重新建起一套工业体系。实际开放时间以审核后上线版本为准。新增阶段 XII:新星系拓荒 方舟抵达后,在结局卡片选择“继续经营”,即可进入新星系。勘探不同天体,建设矿井、冶炼厂、电子厂和母机工厂,规划电力与机器人运力,逐步让合金、电子和水冰实现本地供应。完善殖民地指引与补给 补充建设建议、停摆预警和方舟补给功能,目标卡会说明当前卡在
1、修复破产危机里“变卖资产”在设施数量极大时卡死的问题,现在按整批出售,一次完成。2、修复拥有大量闲置拖船时游戏每天卡顿的问题。3、月面自动补建改为按整批开工,缺口很大时不再卡顿,施工队列也不会被成千上万条记录塞满。4、月面自动补建的座数现在与建议数量完全一致,并先用本地材料建完再动用地球货物。
水星阶段增加了更多建造
1、修复月面自动补建会莫名多建大量卡车的问题:高品位矿层事件的临时增产不再算进运力需求,在建的采矿单元和卡车也会一并计算。2、优化部分条目显示问题3、所有月面设施的批量拆除都新增"过剩 N"一键拆除,建设页卡片上会提示可拆除的数量。修复月面自动补建多建机械厂的问题(备件需求被重复计算)。
1、地月经济圈目标放宽:贸易占比 50% → 40%,近地轨道液氧 20,000 t → 10,000 t,利润连续为正 180 天 → 90 天。2、进入“地月贸易”阶段时一次性获得 ¥10 亿启动资金。3、月面电磁弹射研发费用 ¥6 亿 → ¥3 亿;电磁弹射器从地球进口的物资 300 t → 150 t,工期 90 天 → 60 天。4、聚变示范堆造价 ¥50 亿 → ¥30 亿,工期