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我在澳洲送外卖模拟器
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你漂洋过海,落脚澳大利亚,开上一辆新能源电车,干起了都市外卖。阳光铺满墨尔本街道时,单子滚滚而来;夜雨砸上车窗时,电量、体力与小费又一起告急——这就是《我在澳洲送外卖模拟器》。
这是一款竖屏点击养成小游戏。核心循环很短、反馈很快:接单后去餐厅连点出餐,上路途中会撞上堵车、收摊、暴雨糊屏等事件,你要当场选一条应对;送到门前再连点讨谢礼,看着小费条一点点顶满。电车不是摆设:电量掉了得去充电站补能,车脏了要擦,想跑得更远、更稳,就攒钱换更好的车。
城区会一点点解锁,不同街区有不同餐厅、顾客与路况;高峰...
这是一款竖屏点击养成小游戏。核心循环很短、反馈很快:接单后去餐厅连点出餐,上路途中会撞上堵车、收摊、暴雨糊屏等事件,你要当场选一条应对;送到门前再连点讨谢礼,看着小费条一点点顶满。电车不是摆设:电量掉了得去充电站补能,车脏了要擦,想跑得更远、更稳,就攒钱换更好的车。
城区会一点点解锁,不同街区有不同餐厅、顾客与路况;高峰...
开发者
神枪手工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话你好,我是这款游戏的开发者。 做《我在澳洲送外卖模拟器》,最初只是被一种很具体的画面勾住:短视频里常有人说,在澳洲开着电车送外卖,时薪体面,小费时有惊喜,天气一变又手忙脚乱。我把那种又爽又慌的感觉拆开:接单要快、电量要省、路况要选、门前还要厚着脸皮多要点谢礼。游戏不追求写实打工软件,而是把「真实感压力」变成可点的节奏。 立绘风是刻意的选择。我想让墨尔本的阳光、夜雨和街角餐厅有记忆点,而不是冷冰冰的数据面板;顾客不只是订单编号,而是一张张可以收集的脸。分支选项也故意不剧透结果——你在路上的每一次选择,都该带着一点未知。 变现上我坚持 IAA、不做内购。看广告是加速器,不是过关钥匙;冷却和日上限写进规则,是希望你玩得起、也玩得久。云存档与进度同步则是为了换机不丢「这一单还差一口气」的挫败感。 H5 小游戏能装下的内容有限,城区、车辆与事件会继续加,但核心不会变:短会话、强反馈、电量焦虑和一点点海外生活的想象。若你卡关、觉得某条路线无聊、或想看见某个城区出现,欢迎留言。你的单子,我在后台慢慢接着改。 谢谢点开。墨尔本的风有点大,电量记得充。
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你漂洋过海,落脚澳大利亚,开上一辆新能源电车,干起了都市外卖。阳光铺满墨尔本街道时,单子滚滚而来;夜雨砸上车窗时,电量、体力与小费又一起告急——这就是《我在澳洲送外卖模拟器》。
这是一款竖屏点击养成小游戏。核心循环很短、反馈很快:接单后去餐厅连点出餐,上路途中会撞上堵车、收摊、暴雨糊屏等事件,你要当场选一条应对;送到门前再连点讨谢礼,看着小费条一点点顶满。电车不是摆设:电量掉了得去充电站补能,车脏了要擦,想跑得更远、更稳,就攒钱换更好的车。
城区会一点点解锁,不同街区有不同餐厅、顾客与路况;高峰...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
你好,我是这款游戏的开发者。
做《我在澳洲送外卖模拟器》,最初只是被一种很具体的画面勾住:短视频里常有人说,在澳洲开着电车送外卖,时薪体面,小费时有惊喜,天气一变又手忙脚乱。我把那种又爽又慌的感觉拆开:接单要快、电量要省、路况要选、门前还要厚着脸皮多要点谢礼。游戏不追求写实打工软件,而是把「真实感压力」变成可点的节奏。
立绘风是刻意的选择。我想让墨尔本的阳光、夜雨和街角餐厅有记忆点,而不是冷冰冰的数据面板;顾客不只是订单编号,而是一张张可以收集的脸。分支选项也故意不剧透结果——你在路上的每一次选择,都该带着一点未知。
变现上我坚持 IAA、不做内购。看广告是加速器,不是过关钥匙;冷却和日上限写进规则,是希望你玩得起、也玩得久。云存档与进度同步则是为了换机不丢「这一单还差一口气」的挫败感。
H5 小游戏能装下的内容有限,城区、车辆与事件会继续加,但核心不会变:短会话、强反馈、电量焦虑和一点点海外生活的想象。若你卡关、觉得某条路线无聊、或想看见某个城区出现,欢迎留言。你的单子,我在后台慢慢接着改。
谢谢点开。墨尔本的风有点大,电量记得充。

