第六天8点上线,过了十天还没上线
1. 研发部单独一层,每款游戏一个格子,点格子直接进入这款游戏的研发部2. 机房移到研发部楼下,大楼可以上下滑动3. 打开研发部等页面时,消息不再遮住顶部的选项卡4. 修复研发部、运营部等处的日期和顶部天数对不上的问题5. 优化大世界人多时的卡顿,大批玩家同时在线更流畅
#发现好游戏 #游戏日常 运营的游戏终于开始盈利了,玩家基数越多,购买648礼包的玩家也会随之增长。
1.底部新增“团队”页,原有的“名人”页移到大楼内2.工位上限提高至503.减少运营需要的人手4.新增员工形象5.新增打开游戏时的更新日志
1.优化了代办相关的提示与体验2.修复了代办事项的统计问题
1.修复了可能由存档导致的卡顿问题2.支持手动云同步:设置 → 云存档 → 立即同步,随时把进度传到云端,同步时显示进度3.换机同步进度展示:在新设备上继续游戏时,显示云存档的下载和读档进度4.存档动画改进,并将自动存档改为每 5 分钟一次5.云存档在每 30 分钟自动同步一次,同步时可以照常游玩6.存档较大时,进入游戏会显示读档进度,不再长时间卡住7.修复存档较大时云存档可能不完整的
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优化性能,大幅降低手机游玩时的耗电与温度
1.修复内部号下场大世界画面消失的问题2.修复任务页成就问题问题3.修复偶发的内部号无法进入秘境的问题4.修复世界内玩家小人运动逻辑问题5.优化了大楼和机房的展示页面6.优化了任务流程7.优化了研发部显示玩法槽位8.优化了内部号进入世界后人多时的性能问题偶发打开时显示为横屏,进入游戏后标题栏顶部留白过大的问题,已经修复过几个版本,但仍会出现,有待后续观察