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方块双影
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5 适用年龄
8+20
方块双影是一款横屏休闲解谜游戏。你要做的只有一件事:搭起积木,让正面和侧面的投影同时和目标图形重合。
轻点放置方块,双击移除,拖动旋转场景,双指缩放视角。两个方向都对上,就算通关。同一个投影往往对应不止一种搭法,只要两面都严丝合缝,都算过关。
游戏共 80 局,分 16 个难度档,每 5 局提升一档。前 50 局在 5×5×5 的空间里搭建,第 51 局起扩展到 6×6×6。从第 6 局开始限制方块数量,上限就是完成双投影所需的最少块数——靠多堆方块蒙不过去。
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轻点放置方块,双击移除,拖动旋转场景,双指缩放视角。两个方向都对上,就算通关。同一个投影往往对应不止一种搭法,只要两面都严丝合缝,都算过关。
游戏共 80 局,分 16 个难度档,每 5 局提升一档。前 50 局在 5×5×5 的空间里搭建,第 51 局起扩展到 6×6×6。从第 6 局开始限制方块数量,上限就是完成双投影所需的最少块数——靠多堆方块蒙不过去。
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供应商 wujiejiang
开发者的话这个玩法最早来自一个很朴素的疑问:如果一个立体图形的正面和侧面剪影都定下来了,它本身还有多少种可能? 做《方块双影》的过程,基本就是在回答这个问题。前 25 局保留了最初那批题面;从第 26 局起换成了固定的双面剪影,因为这样两面的形状差异能看得更清楚,难度也真正落到了「同时满足两个方向」这件事上,而不是单纯把格子填满。 我们刻意没有加时间限制,也没有加分数。搭积木本身已经足够有意思,不需要额外的催促。第 6 局起开始限制方块数量,同样不是为了刁难,而是想让你少一点「先堆满再说」的退路,多一点「看清楚了再放」的停顿。 第 51 局之后,空间从 5×5×5 扩到 6×6×6。多出来的那一层会让原本习惯的直觉开始失效——这也是我们觉得这套玩法还有余地的地方。 游戏不联网,也没有内购。做它的时候没想太多,只是觉得这类安静的思考值得被认真对待。
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方块双影是一款横屏休闲解谜游戏。你要做的只有一件事:搭起积木,让正面和侧面的投影同时和目标图形重合。
轻点放置方块,双击移除,拖动旋转场景,双指缩放视角。两个方向都对上,就算通关。同一个投影往往对应不止一种搭法,只要两面都严丝合缝,都算过关。
游戏共 80 局,分 16 个难度档,每 5 局提升一档。前 50 局在 5×5×5 的空间里搭建,第 51 局起扩展到 6×6×6。从第 6 局开始限制方块数量,上限就是完成双投影所需的最少块数——靠多堆方块蒙不过去。
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这个玩法最早来自一个很朴素的疑问:如果一个立体图形的正面和侧面剪影都定下来了,它本身还有多少种可能?
做《方块双影》的过程,基本就是在回答这个问题。前 25 局保留了最初那批题面;从第 26 局起换成了固定的双面剪影,因为这样两面的形状差异能看得更清楚,难度也真正落到了「同时满足两个方向」这件事上,而不是单纯把格子填满。
我们刻意没有加时间限制,也没有加分数。搭积木本身已经足够有意思,不需要额外的催促。第 6 局起开始限制方块数量,同样不是为了刁难,而是想让你少一点「先堆满再说」的退路,多一点「看清楚了再放」的停顿。
第 51 局之后,空间从 5×5×5 扩到 6×6×6。多出来的那一层会让原本习惯的直觉开始失效——这也是我们觉得这套玩法还有余地的地方。
游戏不联网,也没有内购。做它的时候没想太多,只是觉得这类安静的思考值得被认真对待。

