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百年世家

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上线日期
2026-09-27
《百年世家》是一款主打「传承」的中式文字模拟游戏。你将成为云澜城邦的一族家主,操持家业营生,教养子女成人,待卸任之时,把这一生攒下的家底、立下的规矩、欠下的人情,尽数交到后人手中。没有单世登顶的爽感,只有跨代相传的余韵:你埋下的善因或旧账,要到第三代才见回响;传位选长子、贤才还是偏爱之子,连着你十几年亲手养大的鲜活骨肉;家主谢幕时是两袖清风还是门第煊赫,都会一笔笔记入族谱,再无转圜。全程纯文字慢节奏,无抽卡、无体力、无逼氪,通勤闲度、睡前推进都适宜。
开发者
吏部尚书的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
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当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话《百年世家》是一款关于"传承"的文字模拟游戏——你扮演云澜城邦里一个家族的家主,经营家业、养育子女,然后把这一切传给下一代。 做这个游戏,是因为我一直觉得市面上的模拟经营都在讲"一个人的成功":赚最多的钱、升最高的职。但中国人的故事里,最动人的从来不是一个人的登顶,而是一家人的接力——你这一代守住的规矩、攒下的家业、欠下的人情,都会在儿孙身上长出结果,好的和坏的都会。 所以这游戏的核心不是"赢",是"传": - **上一代埋下的事,第三代会迎来回响**——可能是当年的义举换来的贵人,也可能是没结清的旧账。族谱页上会记着每一笔。 - **传位是主动的选择**——立长、立贤还是立爱?孩子不是数值,是你十几年里一个个决定养出来的。 - **盖棺才有定论**——当代家主退场时,两袖清风还是家业滔天,都刻进族谱,无法反悔。 玩法上就是安安静静的文字流:读故事、做选择、过日子、传家业。没有抽卡,没有体力,没有逼氪——我们想做的是一个值得你在通勤路上慢慢玩、在睡前多推一个月的东西。 美术是全程序化生成的纸面卷宗风,音乐是自己写的五声音阶小品。东西不大,但每一笔都是自己画的、自己写的。 如果你玩到了第三代,欢迎回来告诉我:你的沈家,最后成了什么样的人家。 —— 百年世家工作室
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《百年世家》是一款主打「传承」的中式文字模拟游戏。你将成为云澜城邦的一族家主,操持家业营生,教养子女成人,待卸任之时,把这一生攒下的家底、立下的规矩、欠下的人情,尽数交到后人手中。没有单世登顶的爽感,只有跨代相传的余韵:你埋下的善因或旧账,要到第三代才见回响;传位选长子、贤才还是偏爱之子,连着你十几年亲手养大的鲜活骨肉;家主谢幕时是两袖清风还是门第煊赫,都会一笔笔记入族谱,再无转圜。全程纯文字慢节奏,无抽卡、无体力、无逼氪,通勤闲度、睡前推进都适宜。

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《百年世家》是一款关于"传承"的文字模拟游戏——你扮演云澜城邦里一个家族的家主,经营家业、养育子女,然后把这一切传给下一代。
做这个游戏,是因为我一直觉得市面上的模拟经营都在讲"一个人的成功":赚最多的钱、升最高的职。但中国人的故事里,最动人的从来不是一个人的登顶,而是一家人的接力——你这一代守住的规矩、攒下的家业、欠下的人情,都会在儿孙身上长出结果,好的和坏的都会。

所以这游戏的核心不是"赢",是"传":

- **上一代埋下的事,第三代会迎来回响**——可能是当年的义举换来的贵人,也可能是没结清的旧账。族谱页上会记着每一笔。
- **传位是主动的选择**——立长、立贤还是立爱?孩子不是数值,是你十几年里一个个决定养出来的。
- **盖棺才有定论**——当代家主退场时,两袖清风还是家业滔天,都刻进族谱,无法反悔。

玩法上就是安安静静的文字流:读故事、做选择、过日子、传家业。没有抽卡,没有体力,没有逼氪——我们想做的是一个值得你在通勤路上慢慢玩、在睡前多推一个月的东西。

美术是全程序化生成的纸面卷宗风,音乐是自己写的五声音阶小品。东西不大,但每一笔都是自己画的、自己写的。

如果你玩到了第三代,欢迎回来告诉我:你的沈家,最后成了什么样的人家。

—— 百年世家工作室

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上线日期2026-09-27