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兄弟们,我又大意了,毒素越到后面,伤害叠起来越高,毒池叠加部分可以触发多倍伤害,寒冰剑因为敏捷上限为0.5,无法继续去叠加,现在有点脸上红红的,寒冰越到后面,也是越拉胯的,重新总结了一下,到后期打BOSS需要高等级的血迹,这个玩意儿打的是一个类似于百分比的机制伤害,换算成百分比的话,没算出来。反正这玩意儿boss血量越高,浮动越夸张,没有一个固定的数值,毕竟它只是减少血量上限,并不是直接让血量消失指数增长,大部分还是需要高数值来打已损生命
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因为不消散游戏后期数量爆炸会非常卡死,所以改的新的毒池出来老的就消散了。还有后面毒池靠剧毒打伤害的,挂一下buff就行
70层和170层的爆率没有区别
70层报70星到80星的物品,等级在40级到60级波动,170层除过最开始的那一两次能够给你报百星以上的勋章,其他时候都是70到80星,等级也是在40到70级波动提升是一点没有的,玩起来很烧心,非常难受,尤其是那个小怪的出怪量,还有那个出怪方式真的非常恶心,全图墙壁出怪,如果单纯是两个面出怪的话,还能自动躲避,但是它全图墙壁出怪的话,到后面你把移速堆到100多级也是躲不掉的,他那个出货量,属于是,

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其实是每一层掉一个勋章,层数越高概率上属性越高,而且随机性挺大的,然后最后给分数最高的那几个。层数高了还是很看脸的。






