总体来说吧,创意挺好,可玩性也可以,
如果深入的开发或者投入更多的精力来研究更多新颖的设定以及玩法的话,
这个翻牌的游戏应该能去碰瓷一下小丑牌,
但体验下来来看跟市面上那些半肉鸽类的游戏差不多,转生倍率太高,
既然迎合市面游戏趋向,
不如就把转生额外放置一栏,增添转生点,然后购买更多的增益,让玩家有更多的期待以及爽点,
而且转生保留金币也挺bug,让人快速消耗新鲜劲,这会导致快速成长快速转生追求数值,
加上倍率这么高回报这么低游玩时间就降低了很多
根据我玩下来的体验以及感悟,有两个建议方向
作者看到的话可以参考
要么追求极致的爽感,
类似割草类游戏,增加幸运点,或者增加牌型的成型率,在转生点这个方面下功夫,额外添加一栏,转生根据金币比例转换转生点,添加幸运以及暴击或者抽卡炫金卡牌什么的,收集,运气,暴击,倍率,成就,或者buff等等很多方向,
要么就是追求极致的机制方面
就像小丑牌一样,里面的牌型,以及牌池,成型几率,附属道具,双面buff,这方面深入,玩家的自定义牌池,一步一步的让牌池里的牌成玩家自己想要的,添加些道具,都是借鉴于小丑牌的机制,
对了吐槽下翻牌后的牌型结算太慢了,不如搞个加速