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赛博土著甲:
谢谢这么细的反馈。榴弹不吃上膛、冲锋枪的定位感觉不到是游戏设计问题已经修;其余的按你真正想要的效果改了,有几处没照你的原方案做,下面说原因。 新版在审核中,晚点更新。
1. 模块只有数值,想要换弹、隐身这类功能模块
你说得对,+15%、+20% 这种数在战斗里很难感觉到。金色模块新加两条「换打法」的词条,各自带代价:
潜行:还没发现你的敌人,看见你的距离 -20%~30%(背后察觉也算),慢慢摸过去更容易打出偷袭暴击、摸进保险室;代价是受到的伤害 +8%。被发现之后一切照常。
快手:换弹速度 +30%~40%,弹匣 -20%。和传说「上膛」一起装,每次换弹后都多一发必暴击。
它们只出现在金色模块的第一条,和玻璃大炮、大弹鼓一样。普通词条还是原来的 11 种,上一版说的重铸保底不变。
2. 枪的分类
冲锋枪:移速从 +6% 提到 +12%,而且移动中开枪不再额外扩散。冲锋枪就是边走边打的枪,现在应该能感觉到了。
狙击枪:改成了松手开火。推杆开火时,拿狙击枪按住右摇杆是瞄准,推过一半后松手才开枪,拉回中心再松手就不开;瞄准线红色 = 松手会开,灰色虚线 = 已取消。射速没降,降射速等于削弱,你要的是不误触。不习惯可以在 设置 → 操作「狙击枪松手开火」关掉。
榴弹不吃上膛:确实是 bug。「上膛」写的是换弹后第一枪必定暴击,但榴弹和孢子的爆炸从来不暴击。已修,现在榴弹爆炸也按上膛的暴击算(至少 ×2.2)。副武器槽本身没改:打通黑石要塞后副武器槽可以放第二把主武器,这是有意的设计。
手雷:查到原因了。手雷以前固定 170 伤害,但敌人越往后越肉,到机场焦土时一颗只够炸掉掠夺者一半血;爆炸边缘只剩 15% 伤害,手机上扔偏一点就等于没扔。现在手雷和感应地雷的伤害跟着当前地图的敌人强度一起涨(前期和以前一样),手雷边缘还有一半伤害,落点圈大小不变。减速手雷这次没加:已经有烟雾弹和诱饵弹,先把手雷本身修到值得扔。
霰弹枪:没有照「少弹丸、高伤害」改。原因是护甲按比例减伤,弹丸多少不影响对甲的总伤害;而且霰弹的踉跄是按「打中同一个敌人几颗弹丸」判定的,弹丸少了踉跄就没了,贴脸反而更弱。不过我们这次重新量了一遍:镇暴、龙息近距离明显比步枪强,M870 只和 AK 打平,你说它没存在感是对的。下一版会调 M870 的射速,让它近距离真的赢。
3. 特种弹每局上限
你说的「后期不够用」我们认。上限当初是估算的,现在看确实定低了。远征(乐园、净化站、机场和先遣图)每局能带的特种弹翻倍:12 盒,钨芯 20 盒;战役关卡还是 6 盒 / 10 盒。没有改成只能捡、只能黑市刷:那样大家手里的特种弹只会更少,和「不够用」正好相反。买的没打完照样整盒带回。
4. 护甲插板太频繁
没有改成「耐久高、减伤低」。护甲条掉得快,是因为它替你挡了大部分伤害:动力甲能挡下约 283 点伤害,这期间生命只掉两成。照建议改,压力就从护甲转到生命和药上,总的耐打程度不变,频繁的操作只是从插板换成了打药。
如果嫌一块一块点麻烦,可以把设置里的「连续插板」选成「插满」:点一次就一直插到满,中途开枪会立刻中断,这一块不会浪费。
饰演:
建议爆破,跳弹算的是枪的伤害一半,爆破算的是敌人血条的35%还是范围伤害。远征后期血厚,拉远用能量步枪,杀怪速度还行,特别是杀丧尸快的一批
赛博土著甲:
谢谢反馈!你说的这些我基本都看了,1.就是确实机场那个节奏有点问题,你打完一波刚想好吃一下然后又来一波,然后前面还顶个盾兵你又打不到后面的人,这个确实恶心,我们后面会改一下,就是你打完一波之后能让你安心搜一会儿,不会说刚打完马上又来,然后机场的盾兵也会少一点。你说那个手雷炸了盾就掉这个我觉得挺好的,我们在试,但是不敢保证一定这么做哈。
2.然后侦察兵那个也是,就是隔两个街区看你一眼就跑了你又追不上,后面就是他得真的看到你才会去报信,然后他在哪你也能看到,你想追还是想跑你自己选
3.钥匙那个是bug,谢谢你发现了,会改成后面捡起来就不占背包了,然后会告诉你这个钥匙去哪开
4.然后赏金的话会出来早一点,然后打完了他那个包在哪会标出来,就不用你在一堆怪里面找了。指挥官的话就是不会再跟一堆搜查小队一起来了,不然确实打不完
5.然后想问你几个问题,就是你打盾兵一般用的什么枪,然后赏金大概开局多久才出来的,还有就是那个能重复开的是哪把钥匙哪个房间你还记得吗?

6.游戏更新后会单独通知你