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没有开局选个安全箱+3
不然 我觉得可以搏一搏四百万。
焦土15-16-17 出的boss渡鸦 屠夫 基本上都不爆红。真的那么黑吗?就别提前面焦土2开始碰到的 屠夫和渡鸦了。@赛博土著甲
这对吗?@娜娜超凶哒~

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测了一下,用代码模拟打了上千个首领核对过,掉率没改,也没有 bug:游荡首领从焦土 II 起 45% 带红,每级 +8%,焦土 VIII 起就是 90%,红色在遗骸第一格、一打开就亮。容易误会的是:只有奇数级才来首领,焦土 15–17 之间只来两个;「焦土 2 碰到的」其实是焦土 I 来的,在焦土 I 就打死不出红。之后焦土 IX 以上打开首领遗骸第一格不是红的,请截图给我们。
最难的灰鹰机场据守行动,爆率一般,18分钟赚79万
平均每分钟也就赚个四万三左右吧……我就想问,据守成功后的补给箱真的需要摆那么多个吗?又挡路又挡弹道,打怪走位的时候特别碍手碍脚。能不能就留一个箱子,守圈成功后所有物资都集中进去,我们搜刮起来方便,也不用被一堆箱子卡走位呀。就像据守圈里那个弹药补给袋一样,一个就够了嘛。@赛博土著甲
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你@了我几次,我统一回复一下:乐园据守的箱子没下调,6 箱合计一直是 ¥28,960。上个版本据守点挪开房子后,开局撤走的守军还少了,地图上留给你打的反而更多。你先搜完全图,背包满了,箱子里的东西换不进去。机场那局也是背包满了(78.9 万、30/30)。也就是说一直都是背包原因导致收益没增。新版本(过一两小时后更新)机场据守能吊运一包。箱子挡路这条采纳了:整局只留一个补给箱。
还可以,但强烈削弱盾兵
1.新地图确实肥,但是侦察兵和盾兵是真的好恶心,就你以为你可以打完了这一波可以好好得吃的时候,又来了一波,然后还有个盾兵挡伤害,你又打不到后面的人
,然后侦察兵跑得又快,就跟那走呢,离两个街区来个侦察兵看见你跑了,你又追不上
2.就是我觉得这个钥匙怪怪的,就是你用完了好像还会在你背包里,你把它丢出来,又可以开,就是把这个钥匙改一下,要么捡起来之后就不要占背包或者是显示你已经拾

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谢谢反馈!你说的这些我基本都看了,1.就是确实机场那个节奏有点问题,你打完一波刚想好吃一下然后又来一波,然后前面还顶个盾兵你又打不到后面的人,这个确实恶心,我们后面会改一下,就是你打完一波之后能让你安心搜一会儿,不会说刚打完马上又来,然后机场的盾兵也会少一点。你说那个手雷炸了盾就掉这个我觉得挺好的,我们在试,但是不敢保证一定这么做哈。
2.然后侦察兵那个也是,就是隔两个街区看你一眼就跑了你又追不上,后面就是他得真的看到你才会去报信,然后他在哪你也能看到,你想追还是想跑你自己选
3.钥匙那个是bug,谢谢你发现了,会改成后面捡起来就不占背包了,然后会告诉你这个钥匙去哪开
4.然后赏金的话会出来早一点,然后打完了他那个包在哪会标出来,就不用你在一堆怪里面找了。指挥官的话就是不会再跟一堆搜查小队一起来了,不然确实打不完
5.然后想问你几个问题,就是你打盾兵一般用的什么枪,然后赏金大概开局多久才出来的,还有就是那个能重复开的是哪把钥匙哪个房间你还记得吗?
6.游戏更新后会单独通知你
6.游戏更新后会单独通知你
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出不去是我们的 bug:信号机柜有时刚好卡在两个木箱中间,把房间隔成两半。下个版本(估计今晚十点十一点更新)修好了,机柜只会放在不挡路的地方。交火多是因为打开机柜时警报会把附近的守军都叫过来;你那局是第一次去这张图,热度封顶在搜捕,每清完一队追兵有 18 秒空档,可以先搜近的。









你这个游戏做得好,大家喜欢。别的不行。所以![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)













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